# HexagonMC.eu Wiki!

Herzlich Willkommen auf dem offiziellen Wiki von HexagonMC.eu! Hier findest alle wichtigen Informationen über unsere Features und Tutorials.

{% hint style="info" %}
Unser Wiki ist aktuell noch in Arbeit und nicht vollständig.
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[Wie kann ich spielen?](/starthilfe/wie-kann-ich-spielen)
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[Unser Launcher](/unsere-community/unser-launcher)
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[Voten](/starthilfe/voten)
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[Serverregeln](/unsere-community/serverregeln)
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[Dein eigenes Grundstück](/wichtige-pixelmon-features/dein-eigenes-grundstuck)
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[Währungen](/wichtige-pixelmon-features/wahrungen)
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[Dungeons](/wichtige-pixelmon-features/dungeons)
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[Arena](/wichtige-pixelmon-features/arena)
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[Pokémon Liga](/wichtige-pixelmon-features/pokemon-liga)
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[Kampfzone](/wichtige-pixelmon-features/kampfzone)
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# Unser Launcher

Du möchtest Pixelmon auf unserem Server spielen und dir keine Sorgen machen müssen, ob du die richtige Version verwendest? Dann ist unser Custom-Launcher die perfekte Lösung für dich!&#x20;

Unser Launcher ist einfach zu bedienen und immer aktuell.&#x20;

Zusätzlich bietet dir unser Launcher die Möglichkeit folgende optionale Features mit einem Klick zu nutzen:

* Sodium
* Minimap
* Shader

**Downloade dir jetzt unseren Launcher:** <https://hexagonmc.eu/launcher/downloadsetup>

{% hint style="info" %}
Benötigt: [Java 8 64bit](https://javadl.oracle.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=248774_8c876547113c4e4aab3c868e9e0ec572)
{% endhint %}


# Discord

https\://discord.com/invite/hexagonmc

<mark style="color:blue;">**Das erwartet dich auf unserem Discord:**</mark>

Unser Discord-Server bietet dir die größte deutsche Pixelmon-Community. Hier erwarten dich die neusten Infos über alles, was auf dem Server passiert, regelmäßige Giveaways und vieles mehr!

{% embed url="<https://discord.com/invite/hexagonmc>" %}


# Shop

https\://shop.hexagonmc.eu/

Wir investieren täglich sehr viel Zeit, um HexagonMC.eu zu einem einzigartigen und erlebnisreichen Minecraft-Server zu machen. Immer wieder arbeiten wir an neuen Features und Content und halten natürlich alles auf dem aktuellen Stand der Zeit.&#x20;

{% hint style="info" %}
**Wichtig:** Uns zu unterstützen ist **komplett** freiwillig! Wir machen das **gerne** kostenlos für uns - es ist ein Hobby!
{% endhint %}

**Besuche unseren Shop:** [shop.hexagonmc.eu](https://shop.hexagonmc.eu/)


# Serverregeln

Hier findest du eine Übersicht aller wichtigen Serverregeln!

{% hint style="warning" %}
Unsere Serverregeln können jederzeit und ohne Ankündigung geändert werden. Diese Seite hält dich immer auf dem laufenden!
{% endhint %}

## Chatregeln:&#x20;

1. Spam und Capslock sind im Chat verboten!
2. Keine anstößigen Namen mit /nick!
3. Das wiederholte Fragen nach Spenden ist untersagt.
4. Das "erbetteln" von Items und Pokemon ist untersagt.&#x20;
5. Betrug/Scamming ist strengstens verboten.
6. Kein Posten von unsicheren und illegalen Links!
7. Werbung jeder Art für serverexterne Inhalte ist verboten!
8. Aggressives Flirten und anstößige Chatnachrichten sind verboten!
9. Provokation und Beleidigungen sind verboten!
10. Nationalsozialismus, Antisemitismus und Rassismus sind strengstens verboten!
11. Diskriminierung und homophobes Verhalten sind verboten!
12. Politische und religöse Statements sind unerwünscht!

## Allgemeine Server Regeln:

1. Multiaccounts zum Vorteil eines Accounts sind verboten.
2. Das Ausnutzen von Bugs ist verboten!
3. Griefing ist verboten!
4. Redstone und Clocks:
   1. Grundsätzlich erlaubt: Effiziente, zweckgebundene Redstone-Schaltungen und langsame Clocks (Taktgeber), sofern sie keine spürbaren Server-Verzögerungen (Lags) verursachen.
   2. Verboten sind: Schnelle Clocks: Taktgeber, die ununterbrochen in hoher Frequenz feuern (z. B. Trichter-Clocks mit nur einem Item oder Beobachter-Clocks).
   3. Dauerläufer: Jede Clock muss über einen Ausschalter (z. B. Hebel) verfügen
   4. Grauzone & Team-Entscheidung: Wenn eine Schaltung die Server-Performance (TPS) beeinträchtigt, behält sich das Team das Recht vor, diese zu deaktivieren oder zurück zubauen. Im Zweifel gilt: Lieber vorher fragen!
5. Spieler dürfen keine Casinos bauen oder anbieten!

## Zusätzliche Regeln auf Pixelmon:

1. Verboten sind Hackclients und Mods wie X-Ray und PokeRadar.&#x20;
   1. Bei Fragen, wende dich bitte an die Moderatoren.
2. Es ist verboten, dass man Dungeons zu zweit (oder zu mehreren) macht.&#x20;
3. Pistonbasierte Farmen sind verboten!
4. Kakteen-Farmen sind verboten!
5. Price-Dumping ist verboten. Bitte verkaufe Items und Pokemon zu fairen Preisen!

## Zusätzliche Regeln auf Skyblock:

1. Verboten sind Hackclients und Mods wie X-Ray und Fly.&#x20;
   1. Bei Fragen, wende dich bitte an die Moderatoren.


# Wie kann ich spielen?

Die einfachsten Wege, um noch heute Pixelmon zu spielen!

Grundsätzlich stehen dir zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Entweder du nutzt unseren eigenen Launcher und bist so immer auf dem aktuellsten Stand oder du verwaltest deine Mods eigenständig.&#x20;

## **Möglichkeit 1: Unser HexagonMC.eu Launcher**

Die einfachste Möglichkeit, um immer aktuell zu bleiben.&#x20;

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[Unser Launcher](/unsere-community/unser-launcher)
{% endcontent-ref %}

## **Möglichkeit 2: Minecraft Launcher**

Die ideale Möglichkeit, wenn du Pixelmon über deinen eigenen Launcher spielen willst. Befolge diese Schritt für Schritt Anleitung und starte dein Abenteuer!&#x20;

1. Version 1.21.1
2. NeoForge [hier](https://neoforged.net/) herunterladen
3. Forge Installer starten
4. Im Minecraft-Launcher das 1.21.1-NeoForge Profil auswählen und starten
5. Nachdem das Spiel gestartet ist, schließt du das Fenster wieder
6. Nun wurde unter `C:\Users\DeinUser\AppData\Roaming\.minecraft\mods` ein mods Ordner erstellt.
7. In diesen Ordner ziehst du nun die [pixelmon.xxx.jar](https://reforged.gg/)&#x20;
8. Nun kannst du im Launcher dieses Profil erneut starten und dem Server unter `hexagonmc.eu` beitreten


# Starter Guide

Ich bin nun dem Pixelmon Server beigetreten. Aber wie starte ich hier überhaupt?

**Folgende Möglichkeiten hast du, um dir das Leben am Anfang einfacher zu machen:**

{% content-ref url="/pages/vSU7bl7XQSHhLzeLTCBI" %}
[Für Anfänger](/starthilfe/starter-guide/fur-anfanger)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/3WwQ7PkEeIdEXbe6zVBk" %}
[Für Fortgeschrittene](/starthilfe/starter-guide/fur-fortgeschrittene)
{% endcontent-ref %}


# Für Anfänger

Du bist neu auf Hexagon? Hier findest du einen ersten Überblick!

## Claims

Starte Dein Abenteuer hier, indem du dir einen Bereich in der Claimwelt claimst! Die Claimwelt erreichst du über */spawn*; mit */rtp* landest du dann an einer zufälligen Stelle in dieser Welt. Wenn du einen Bereich claimst, gehört dieser Bereich nur dir; niemand anderes kann in Deinem Bereich auf die Kisten zugreifen oder dort bauen. Setz dir dort ein Home mit */sethome \[Name]*, um mit */home \[Name]* zurückzukehren! Claimblöcke erhältst du mit der Zeit, mit einer Rate von 120 Blöcken pro Stunde. So kannst du dein Claim immer mehr erweitern!&#x20;

Mehr Infos findest du hier:

{% content-ref url="/pages/iM36fxggbfFTtzqv8k64" %}
[Dein eigenes Grundstück](/wichtige-pixelmon-features/dein-eigenes-grundstuck)
{% endcontent-ref %}

## Farmwelt (/warp mine)

Hast du erstmal einen Bereich, der sicher ist, kannst du neue Blöcke farmen, um deine Basis aufzubauen. Die Farmwelt erreichst du über */warp mine* - dort kannst du alles abbauen. Sei dir dennoch bewusst, dass Griefing (= aktives Zerstören des Gebauten anderer) auch in der Farmwelt verboten ist; baut gerade jemand einen Bereich mit einem Beacon/Leuchtfeuer ab, ist es nicht erlaubt, den Beacon des anderen Spielers abzubauen.&#x20;

Auch hier in der Farmwelt kannst du dir homes setzen, um wieder an dieselbe Stelle zurückkehren zu können. */rtp* ist hier auch aktiviert, wenn du schnell weg vom Spawn möchtest!

## Adminshop (/warp shop)

Du warst in der Farmwelt minen und hast Diamanten gefunden? Oder während dem Minen hast du 4 Doppelkisten voll Stein bekommen, die dir dein anfängliches Lager zumüllen? Verkauf es doch im Adminshop!

Über */warp shop* erreichst du unseren Adminshop, in dem du viele Gegenstände kaufen oder verkaufen kannst. Dies ist am Anfang deine primäre Einnahmequelle für Pokédollar. Solltest du schon etwas Geld überhaben, sind Rankups sehr empfehlenswert.

## Rankups

Der Rankup ist ein Prozess, den du dir für Pokédollar kaufen kannst. Dabei erhöhst du, wie der Name schon vermuten lässt, deinen [Ingamerang](/wichtige-pixelmon-features/ingame-range) - führe dazu */rankup* aus. Höhere Ingameränge geben dir mehr Befehle, mehr Homes und bessere Kits. Bei */warp rankup* (oder bei ["Ingamerang"](/wichtige-pixelmon-features/ingame-range)) siehst du die Boni, die du durch die jeweiligen Ränge bekommst. Solltest du keinen Echtgeldrang haben, ist es empfehlenswert, bis Forscher (37.500€ insgesamt) upzugraden, da du dann */god* freischaltest. Professor (137.500€ insgesamt) bietet sich ebenfalls stark an, um */fly* und 6 homes freizuschalten.&#x20;


# Für Fortgeschrittene

Du spielst schon länger auf Hexagon? Dann bist du hier richtig!

## Wie bekomme ich Pokémon?

Je nachdem, wie erfahren du in Pokémon bist, gibt es drei Methoden, um an perfekte Pokémon ranzukommen:

* Zucht
* GTS
* Auktionen

Unter "perfekten Pokémon" werden Pokemon bezeichnet, die optimale IVs (Individual Value; Individuelle Stärke) haben. Mehr Infos dazu im Zuchttutorial!

## Zucht

Wenn du schon erfahrener (oder pleite) bist, empfiehlt es sich, Pokémon zu züchten. Pokémon zu züchten gibt dir einfach perfekte Pokémon und eine gute, weitere Einnahmequelle. Kennst du dich nicht so gut damit aus, gibt es ein Tutorial unter [Züchten in Pixelmon](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/zuchten-in-pixelmon)!

## GTS (/gts)

Wenn du noch wenig Erfahrung hast oder perfekte Pokémon kaufen möchtest, empfiehlt sich das GTS! Im GTS können andere Spieler ihre Pokémon verkaufen. Pokémon zu kaufen zahlt sich frühestens nach Forscher (oder einem Echtgeldrang) aus; bis Forscher ist das Geld besser im Rang investiert. Das GTS siehst du mit */gts*. Möchtest du selbst etwas verkaufen, nutze */gts sell*.

## Auktionen (/pauc & /iauc)

Eventuell hast du im Chat schon mal eine Auktion gesehen. Wenn du ein perfektes Pokémon in der Auktion siehst, das dir gefällt, biete einfach mit! Klick auf den Preis, um automatisch zum Höchstbietenden zu werden.

## Grinder (/warp grinder)

Du hast perfekte Pokemon? Trainier sie in unserem Grinder!

Der Grinder ist für den Anfang die einfachste Methode, um Pokémon zu trainieren und zu leveln. Nutze den EV-Grinder, um die EVs (Effort Value; Fleißpunkte) deiner Pokemon zu trainieren. Anschließend kannst du den Heiteira/Blissey-Grinder nutzen, um deine Pokemon so schnell wie möglich auf lvl 100 zu trainieren!&#x20;

## Und jetzt?

Sobald du deine ersten Pokemon auf Level 100 hast, kannst du den competetiven Teil des Servers erkunden. Forder Arenen (/arena) heraus, besiege Dungeons (/dungeons) oder kämpfe bei Turnieren! Oder, wenn dich das Kämpfen nicht so interessiert, fülle deinen Pokedex. Sammle alle Pokemon und gib mit deinem neuen Titel, \[Pokemon-Sammler], an!


# Voten

Wie kannst du für HexagonMc.eu voten?

## Was bringt Voten überhaupt?

Votes sind sehr wichtig für den Server, denn so können wir mehr Spieler erreichen! Du kannst auf jeder Voteseite einmal täglich für uns voten. Dafür erhältst du tolle Belohnungen!

Für jeden Vote erhältst du 300 [Netcoins](/wichtige-pixelmon-features/wahrungen) (mit eventuellen Boni, basierend auf dem Votelevel) und einen Vote Lootkistenschlüssel!

## Votelevel

Je öfter du am Stück votest, desto höher steigt dein Vote-Level.&#x20;

Je höher dein Vote-Level ist, desto mehr Netcoins bekommst du. Du bekommst, pro Vote-Level, 15 Netcoins extra pro Vote. Bei einem Maximallevel von 10 sind das 150 weitere Netcoins!

## Alle wichtigen Voteseiten!

1. <https://minecraft-server.eu/vote/index/14F2B>
2. <https://www.minecraft-serverlist.net/vote/6725>
3. <https://minecraft-servers.de/server/1-8-1-11-hexagonmc-eu-pixelmon-gta-starwars/vote>
4. <https://minecraft-mp.com/server/59074/vote/>
5. <https://pixelmonservers.com/server/aSb2L61N/vote>
6. <https://minecraft-server-list.com/server/168386/vote/>
7. <https://mineservers.com/server/pezF4C49/vote>
8. <https://atlauncher.com/servers/server/HexagonMCeuPixelForceDerDeutschePixelmonServer>


# Hexapass

Ein Battlepass, ähnlich denen die du aus Spielen wie Clash of Clans, Valorant etc kennst.

{% hint style="info" %}
Den Hexapass rufst du mit /pass auf.
{% endhint %}

##

## Wie genau funktioniert der Hexapass?

Der Hexapass bietet dir 2 Rewardstufen eine kostenlose und eine Premium, welche du in unserem Shop erwerben kannst.&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F1UM6Seagmk1OaGNhj7Va%2F2024-01-05_14.29.07.png?alt=media&amp;token=29e6e8cb-7569-4833-8c84-21de078ea261" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Pass besteht jeweils aus 100 Leveln, deren benötigte EP exponentiell ansteigen.

## Folgende Aktivitäten helfen dir dein Passlevel zu erhöhen:

## Pokemon ausbrüten:

```
"args": "shiny",
      "amount": 1500.0
"args": "normal",
      "amount": 17.0
```

## Pokemon fangen;

```
"args": "legendary",
      "amount": 2000.0
"args": "shiny",
      "amount": 1000.0
"args": "ultrabeast",
      "amount": 500.0
"args": "normal",
      "amount": 15.0
```

## Crafting:

```
"args": "planks,stick,torch,crafting_table,furnace,chest,ladder,fence,boat,slabs,sign,door,glowstone_block,snow,bricks,sandstone,note_block,jack_o_lantern,arrow,map,book,book_and_quill,mushroom_stew,rabbit_stew,paper",
      "amount": 2.0
"args": "tnt,bookshelf,sea_lantern,repeater,dropper,dispenser,comparator,hopper,anvil,daylight_sensor,compass,clock,bucket,piston,sticky_piston,rail,minecart,powered_rail,detector_rail,observer,bed,brewing_stand,pixelmon:pc",
      "amount": 10.0
"args": "cake,enchanting_table,ender_chest,golden_apple,beacon,pixelmon:healer",
      "amount": 17.5
```

## Blöcke abbauen:

<pre><code>"args": "shovels snow,dirt,grass,gravel,sand,soul_sand,coarse_dirt,podzol",
      "amount": 0.2
"args": "shovels clay,mycelium",
      "amount": 2.0
"args": "deadbush",
      "amount": 10.0
"args": "any red_flower,yellow_flower,waterlily,double_plant,cactus,reeds,wheat,nether_wart",
      "amount": 2.0
"args": "pickaxes netherrack,end_stone",
      "amount": 2.0
"args": "pickaxes stone,cobblestone",
      "amount": 1.0
"args": "pickaxes mossy_cobblestone",
<strong>      "amount": 5.0
</strong>"args": "pickaxes prismarine",
      "amount": 7.5
"args": "pickaxes coal_ore",
      "amount": 4.0
"args": "pickaxes redstone_ore,lit_redstone_ore,obsidian,iron_ore,pixelmon:bauxite_ore",
      "amount": 12.0
"args": "pickaxes quartz_ore,pixelmon:dawn_dusk_ore,pixelmon:fire_stone_ore,pixelmon:water_stone_ore,pixelmon:leaf_stone_ore,pixelmon:thunder_stone_ore,pixelmon:sun_stone_ore,pixelmon:silicon_ore",
      "amount": 25.0
"args": "pickaxes lapis_ore,pixelmon:sapphire_ore,pixelmon:ruby_ore,pixelmon:amethyst_ore,gold_ore,pixelmon:crystal_ore",
      "amount": 6.0
"args": "pickaxes diamond_ore",
      "amount": 60.0
"args": "pickaxes emerald_ore",
      "amount": 60.0
"args": "axes planks,planks2",
      "amount": 1.0
"args": "axes minecraft:oak_log,minecraft:spruce_log,minecraft:birch_log,minecraft:acacia_log,minecraft:dark_oak_log,minecraft:stripped_spruce_log,minecraft:stripped_birch_log,minecraft:stripped_acacia_log,minecraft:stripped_dark_oak_log,minecraft:stripped_oak_log,minecraft:oak_wood,minecraft:spruce_wood,minecraft:birch_wood,minecraft:acacia_wood,minecraft:dark_oak_wood,minecraft:stripped_oak_wood,minecraft:stripped_spruce_wood,minecraft:stripped_birch_wood,minecraft:stripped_acacia_wood,minecraft:stripped_dark_oak_wood,minecraft:warped_stem,minecraft:stripped_warped_stem,minecraft:warped_hyphae,minecraft:stripped_warped_hyphae,minecraft:crimson_stem,minecraft:stripped_crimson_stem,minecraft:crimson_hyphae,minecraft:stripped_crimson_hyphae,pixelmon:ultra_gingko_log,pixelmon:ultra_elm_log,pixelmon:ultra_jungle_log, pixelmon:apricorn_log_black,pixelmon:apricorn_log_white,pixelmon:apricorn_log_pink,pixelmon:apricorn_log_green,pixelmon:apricorn_log_blue,pixelmon:apricorn_log_yellow,pixelmon:apricorn_log_red,pixelmon:berry_log_cheri,pixelmon:berry_log_chesto,pixelmon:berry_log_pecha,pixelmon:berry_log_rawst,pixelmon:berry_log_aspear,pixelmon:berry_log_leppa,pixelmon:berry_log_oran,pixelmon:berry_log_persim,pixelmon:berry_log_lum,pixelmon:berry_log_sitrus,pixelmon:berry_log_figy,pixelmon:berry_log_wiki,pixelmon:berry_log_mago,pixelmon:berry_log_aguav,pixelmon:berry_log_iapapa,pixelmon:berry_log_razz,pixelmon:berry_log_bluk,pixelmon:berry_log_nanab,pixelmon:berry_log_wepear,pixelmon:berry_log_pinap,pixelmon:berry_log_pomeg,pixelmon:berry_log_kelpsy,pixelmon:berry_log_qualot,pixelmon:berry_log_hondew,pixelmon:berry_log_grepa,pixelmon:berry_log_tamato,pixelmon:berry_log_cornn,pixelmon:berry_log_magost,pixelmon:berry_log_rabuta,pixelmon:berry_log_nomel,pixelmon:berry_log_spelon,pixelmon:berry_log_pamtre,pixelmon:berry_log_watmel,pixelmon:berry_log_durin,pixelmon:berry_log_belue,pixelmon:berry_log_occa,pixelmon:berry_log_passho,pixelmon:berry_log_wacan,pixelmon:berry_log_rindo,pixelmon:berry_log_yache,pixelmon:berry_log_chople,pixelmon:berry_log_kebia,pixelmon:berry_log_shuca,pixelmon:berry_log_coba,pixelmon:berry_log_payapa,pixelmon:berry_log_tanga,pixelmon:berry_log_charti,pixelmon:berry_log_kasib,pixelmon:berry_log_haban,pixelmon:berry_log_colbur,pixelmon:berry_log_babiri,pixelmon:berry_log_chilan,pixelmon:berry_log_roseli,pixelmon:berry_log_liechi,pixelmon:berry_log_ganlon,pixelmon:berry_log_salac,pixelmon:berry_log_petaya,pixelmon:berry_log_apicot,pixelmon:berry_log_lansat,pixelmon:berry_log_starf,pixelmon:berry_log_pumkin,pixelmon:berry_log_drash,pixelmon:berry_log_eggant,pixelmon:berry_log_strib,pixelmon:berry_log_nutpea,pixelmon:berry_log_ginema,pixelmon:berry_log_kuo,pixelmon:berry_log_yago,pixelmon:berry_log_touga,pixelmon:berry_log_niniku,pixelmon:berry_log_topo,pixelmon:berry_log_enigma,pixelmon:berry_log_micle,pixelmon:berry_log_custap,pixelmon:berry_log_jaboca,pixelmon:berry_log_rowap,pixelmon:berry_log_kee,pixelmon:berry_log_maranga,pixelmon:berry_log_wepear",
      "amount": 4.0
</code></pre>

## Angeln:

```
"args": "pokemon",
      "amount": 25.0
"args": "dye,tripwire_hook,waterlily,bowl,leather,leather_boots,rotten_flesh,stick,string,potion,bone",
      "amount": 10.0
"args": "fish",
      "amount": 25.0
"args": "bow,fishing_rod",
      "amount": 75.0
"args": "saddle,name_tag,enchanted_book",
      "amount": 125.0
"args": "pixelmon:omega_shard,pixelmon:alpha_shard",
      "amount": 500.0

```

## Schmieden:

```
"args": "pixelmon:dive_ball_lid,pixelmon:dusk_ball_lid,pixelmon:fast_ball_lid,pixelmon:friend_ball_lid,pixelmon:great_ball_lid,pixelmon:heal_ball_lid,pixelmon:heavy_ball_lid,pixelmon:level_ball_lid,pixelmon:love_ball_lid,pixelmon:lure_ball_lid,pixelmon:luxury_ball_lid,pixelmon:moon_ball_lid,pixelmon:nest_ball_lid,pixelmon:net_ball_lid,pixelmon:poke_ball_lid,pixelmon:premier_ball_lid,pixelmon:quick_ball_lid,pixelmon:repeat_ball_lid,pixelmon:safari_ball_lid,pixelmon:sport_ball_lid,pixelmon:timer_ball_lid,pixelmon:ultra_ball_lid",
      "amount": 15.0
"args": "pixelmon:iron_base,pixelmon:aluminum_base,pixelmon:aluminium_plate",
      "amount": 7.5

```

## Farming:

```
"args": "chorus_plant,tallgrass,grass,vine,mushroom_stem",
      "amount": 1.0
"args": "melon,cocoa,carrots,potatoes,beetroots,pumpkin",
      "amount": 2.0
"args": "brown_mushroom_block,red_mushroom_block",
      "amount": 3.0
"args": "any_apricorn,any_berry",
      "amount": 6.0
"args": "any red_flower,yellow_flower,waterlily,double_plant,cactus,reeds,wheat,nether_wart",
      "amount": 2.0

```

## Amboss:

```
"args": "iron_pickaxe,iron_shovel,iron_hoe,iron_sword,iron_axe,iron_helmet,iron_chestplate,iron_leggings,iron_boots,shears",
      "amount": 15.0
"args": "golden_pickaxe,golden_shovel,golden_hoe,golden_sword,golden_axe,golden_helmet,golden_chestplate,golden_leggings,golden_boots",
      "amount": 20.0
"args": "diamond_pickaxe,diamond_shovel,diamond_hoe,diamond_sword,diamond_axe,diamond_helmet,diamond_chestplate,diamond_leggings,diamond_boots",
      "amount": 50.0

```

## Schmelzen:

```
"args": "stone,glass",
      "amount": 0.75
"args": "charcoal,brick",
      "amount": 1.25
"args": "iron_ingot,pixelmon:aluminium_ingot,pixelmon:silicon",
      "amount": 5.0
"args": "gold_ingot",
      "amount": 7.5

```


# External Moves

{% hint style="info" %}
Bitte bedenke, dass du vor der ersten Benutzung die Hotkeys hierfür neu belegen musst. Du findest diese unter den Tastenbelegungen für Pixelmon.
{% endhint %}

## Wie benutzt man einen External Move?

Zuerst muss man ein Pokemon herauswerfen, welches diesen Move beherrscht.

Mit dem zugewiesenen Hotkey, in diesem Fall 5 wählst du den Externen Move aus.&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FNnVIYkQioyFsUR53khbF%2F2024-01-06_01.52.15.png?alt=media&amp;token=03ef20a0-5dd3-4221-ac2b-cafef28ab3d9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem anderen Hotkey in diesem Fall G kannst du den Move dann verwenden.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FbRBBfeQQ3FNl19zH54Pq%2F2024-01-06_01.52.16.png?alt=media&amp;token=fafff86c-0b55-4612-8956-41d73b1d92b1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Es gibt diese Externen Moves:

### Analyze

Der External Move Analyze ermöglicht Dir, Geschlecht, Fähigkeit, Wesen und IVs eines wilden Pokémon ohne in einen Kampf verwickelt zu werden anzusehen. Damit du Analyze nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Willensleser(Mind Reader) oder Scharfblick(Foresight) beherrschen und du musst den Ingamerang Professor oder höher besitzen. Nach einer Anwendung von Analyze musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für Analyze:&#x20;

* für Professor und höher 5 Minuten&#x20;
* Veteran 3 Minuten&#x20;
* Elite 2 Minuten&#x20;
* Pokémaster 1 Minute

### Flash

Der External Move Flash ermöglicht Dir, den Ort an dem er eingesetzt wird, kurzzeitig zu erleuchten. Damit du Flash nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Blitz(Flash) oder die Fähigkeit Erleuchtung (Illuminate) beherrschen. Nach einer Anwendung von Flash musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für Flash:&#x20;

* für Amateur und höher 2 Minuten&#x20;
* Veteran 1 Minute&#x20;
* Elite 30 Sekunden&#x20;
* Pokémaster 0 Sekunden

### Ground Birds:

Der External Move Ground Birds ermöglicht Dir, fliegende wilde Pokémon um dich herum auf den Boden zu zwingen. Damit du Ground Birds nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Katapult(Smack Down) oder Erdanziehung(Gravity) beherrschen. Nach einer Anwendung von Ground Birds musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für  Ground Birds:

* &#x20;für Amateur und höher 5 Minuten&#x20;
* Veteran 3 Minuten&#x20;
* Elite 2 Minuten&#x20;
* Pokémaster 1 Minuten

### Headbutt:

Der External Move Headbutt ermöglicht Dir, zufällige, von Biom und Tageszeit abhängige wilde Pokémon anzulocken. Damit du Headbutt nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Kopfnuss(Headbutt) beherrschen. Nach einer Anwendung von Headbutt musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für  Headbutt:

* &#x20;für Amateur und höher 10 Minuten&#x20;
* Veteran 5 Minuten&#x20;
* Elite 2 Minuten&#x20;
* Pokémaster 0 Sekunden

### Heal:

Der External Move Heal ermöglicht Dir, 50% der maximalen KP eines Pokémons zu heilen. Damit du Heal nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Milchgetränk(Milk Drink) oder Weichei(Softboiled) beherrschen. Nach einer Anwendung von Heal musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für  Heal:

* &#x20;für Amateur und höher 3 Minuten&#x20;
* Veteran 2 Minuten&#x20;
* Elite 1 Minute&#x20;
* Pokémaster 30 Sekunden

### Mount Boost:

Der External Move Mount Boost ermöglicht Dir, die Reitgeschwindigkeit deines Pokémon kurzzeitig zu erhöhen. Damit du Mount Boost nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Agilität(Agility) oder Turbotempo(Extreme Speed) beherrschen. Nach einer Anwendung von Mount Boost musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann.&#x20;

Diese Zeit beträgt für Mount Boost:

* &#x20;für Amateur und höher 5 Minuten&#x20;
* Veteran 3 Minuten&#x20;
* Elite 2 Minuten&#x20;
* Pokémaster 1 Minute

### Smelt:

Der External Move Smelt ermöglicht Dir, einen Ofen für eine bestimmte Zeit zu heizen und einige Gegenstände sofort zu schmelzen. Damit du Smelt nutzen kannst, muss Dein Pokémon einen der Angriffe Glut(Ember), Einäschern(Incinerate), Inferno(Inferno), Ausbrennen(Burn Up) oder Blauflammen(Blue Flare) beherrschen und du musst den Ingamerang Pokémaster erreicht haben. Nach einer Anwendung von Smelt musst Du 5 Minuten bis zur erneuten Anwendung warten. Die Effektdauer sowie die sofort geschmolzenen Gegenstände basieren auf dem für Smelt benutzten&#x20;

Cooldown ab Pokemaster: 5 Minuten

Angriff:&#x20;

* Glut(Ember) 32 Sekunden Effektdauer 0 sofort geschmolzene Gegenstände&#x20;
* Einäschern(Incinerate) 48 Sekunden Effektdauer 16 sofort geschmolzene Gegenstände
* Inferno(Inferno) 64 Sekunden Effektdauer 32 sofort geschmolzene Gegenstände&#x20;
* Ausbrennen(Burn Up) 64 Sekunden Effektdauer 32 sofort geschmolzene Gegenstände
* Blauflammen(Blue Flare) 64 Sekunden Effektdauer 32 sofort geschmolzene Gegenstände

### Sweet Scent:

Der External Move Sweet Scent ermöglicht Dir, zufällige, von Biom und Tageszeit abhängige wilde Pokémon anzulocken. Damit du Sweet Scent nutzen kannst, muss Dein Pokémon den Angriff Lockduft(Sweet Scent) beherrschen. Nach einer Anwendung von Sweet Scent musst Du abhängig von deinem Ingamerang eine bestimmte Zeit warten, bis der External Move erneut verwendet werden kann. Diese Zeit beträgt für  Sweet Scent:

* für Amateur und höher 10 Minuten&#x20;
* Veteran 5 Minuten&#x20;
* Elite 2 Minuten&#x20;
* Pokémaster 0 Sekunden


# Arena

/arena \<Spieler>

Die Arenen sind das Herz unseres kompetitiven Contents. Wir bieten euch für jeden Pokèmon-Typen eine spielergeleitete Arena, also insgesamt 18 verschiedene Arenen.

{% hint style="info" %}
Wir bieten zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade in den Arenen an, <mark style="color:green;">Leicht</mark> und <mark style="color:red;">Schwer</mark>!

<mark style="color:green;">Leicht</mark> -> Pokemon Level 50 (6v6)

<mark style="color:red;">Schwer</mark> -> Pokemon Level 100 (6v6)
{% endhint %}

## Wichtige Befehle:

*/arena \<player>*

Mit diesem Befehl kannst du sowohl deinen Fortschritt als auch den Fortschritt anderer Spieler sehen.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F5fBdO5KnzlSEfi2F1AkD%2Farena%C3%BCbersicht.png?alt=media&amp;token=64910e48-cbda-4bb9-a61e-d0c92a8d9b31" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Klickst du auf das erste Icon, gelangst du zur Arenaübersicht

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FdOpblnkB7cGJFr1W9cXB%2FArena.allearenen.png?alt=media&amp;token=f5b5ae7b-2255-4df7-8dee-8f71d47cc9ea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Erklärung:

Die ersten beiden Reihen zeigen dir alle aktiven Arenen. Wenn du über das Icon der jeweiligen Arena hoverst, siehst du, wer diese Arena leitet, ob dieser Arenaleiter online ist und ob du diese Arena bereits besiegt hast.

**Infos in der vierten Zeile:**

Position 2 -> Aktuelles Season-Pokémon

Position 4 -> Arenafortschritt in dieser Season

Position 6 -> Wann bekommt man welche Belohnung?

Position 8 -> Belohnungen für das Bezwingen der Arenen

## **Arenaregeln:**

1. Bitte beachte die arenaspezifischen Regeln, welche an Schildern vor den jeweiligen Arenen stehen.
2. Es sind in jeder Arena nur 2 Pokèmon mit effektiven Typen erlaubt!

{% hint style="warning" %}
Beispiele:<br>

Wasserarena:&#x20;

Voltenso + Shaymin -> Erlaubt!

Shaymin + Katagami-> Erlaubt!

Shaymin + Katagami + Voltenso -> Nicht erlaubt!
{% endhint %}

3. Das Nutzen von Beutelitems, K.O.-Attacken und Effekten, die Ausweichen erhöhen, ist verboten.
4. Typenwechsel nach Mega-Evolution müssen in Regel 2 gedeckt sein. Fähigkeiten/Attacken, die Typen im Kampf ändern (z.B. Wandlungskunst/Protean oder Umwandlung/Conversion), fallen NICHT in diese Kategorie.
5. Die Kampfregeln werden vom Arenaleiter eingestellt.
6. Bei Bugs oder Ähnlichem entscheidet der Arenaleiter über das weitere Vorgehen.
7. Bei Regelbruch des Herausforderers gewinnt der Arenaleiter.
8. Jede Arena darf nur einmal am Tag herausgefordert werden.
9. Es ist Arenaleitern ohne die Angabe von Gründen erlaubt, Herausforderungen abzulehnen.&#x20;


# Pokémon Liga

Nach dem Erhalt des Liga-Passes herausforderbar.

## Aufbau

Nach dem Erhalt des Liga-Passes musst du dir zunächst noch deinen Weg durch die Siegesstraße kämpfen, bevor du dich der Liga stellen darfst. Die Liga besteht jeweils aus 4 Trainern, den Top 4, und einem Champ. Den Champ kannst du erst herausfordern, wenn du am selben Tag alle Top 4 Mitglieder hintereinander ohne zu verlieren besiegt hast.&#x20;

{% hint style="info" %}
Du kannst die Top 4 jeweils nur einmal pro Tag herausfordern!
{% endhint %}

## Siegesstraße

Wie man es aus den Pokémon Hauptspielen kennt, besteht die Siegesstraße aus einem Labyrinth mit vielen unterschiedlich starken Trainern und einem Rivalenkampf am Ende.

## Leichte Liga

Nach dem Besiegen zehn leichter Arenen bekommst du den leichten Liga-Pass. Dieser gewährt dir Zutritt zur leichten Siegesstraße, welche du unter */warp leichteliga* erreichst. Nachdem du dich durch das Labyrinth und die sich darin befindenden Trainer gekämpft hast, erwartet dich am Ende einer langen Treppe der Rivale. Nachdem du diesen besiegt hast, kannst du bis zum Ende der Season die Siegesstraße überspringen, indem du mit dem NPC am Eingang der Siegesstraße sprichst.

## Schwere Liga

Nach dem Besiegen zehn schwerer Arenen bekommst du den schweren Liga-Pass. Dieser gewährt dir Zutritt zur schweren Siegesstraße, welche du unter */warp Liga* erreichst. Nachdem du dich durch das Labyrinth und die sich darin befindenden Trainer gekämpft hast, erwartet dich am Ende einer langen Treppe der Rivale. Nachdem du diesen besiegt hast, kannst du bis zum Ende der Season die Siegesstraße überspringen, indem du mit dem NPC am Eingang der Siegesstraße sprichst.

## Belohnungen

Leicht:&#x20;

* Zugang zur Kampfzone!
* 10000 Netcoins
* Größengutschein

Schwer:

* Zugang zur Kampfzone!
* 20000 Netcoins
* random Legendary
* Größengutschein


# Kampfzone

/arena \<player>

Die Kampfzone bietet eine weitere Herausforderung für die Spieler, welche in der kompetitiven Szene einen Schritt weiter gehen möchten. Hierbei gibt 6 Kampfstätten, welche jeweils von einem Spieler besetzt sind.

## Wie kommt man in die Kampfzone

Den Beitritt in die Kampfzone musst du dir einmalig pro Season durch das Besiegen des Champs verdienen. Anschließend kannst du sie per */warp Kampfzone* betreten.

## GP als neue Währung

Siehe [Währung](/wichtige-pixelmon-features/wahrungen) für mehr Information!

## Was sind Kampfkoryphäen

Kampfkoryphäen sind Spieler, welche in Kämpfen bereits überdurchschnittlich viel Erfahrung zeigen. Du kannst dich bei */warp Bewerbung* selbst für die Position als Kampfkoryphäe bewerben. Jede Kampfkoryphäe leitet eine eigene Kampfstätte.&#x20;

## Kampfstätten

Kampfstätten bieten im Vergleich zu den Arenen eine weitere und größere Herausforderung für die Spieler. Hierbei werden besondere Regeln von der leitenden Kampfkoryphäe selbst festgelegt.&#x20;

Es gibt folgende Kampfstätten:

* Kampfdojo
* Kampfvulkan
* Kampfpalast
* Kampfstadion
* Kampfpyramide
* Kampfgarten

## Mehr als nur Kämpfen

In der Kampfzone kann man mehr als nur die Kampfkoryphäen herausfordern. Auf der ausgebauten Karte der Kampfzone kannst du viele kleine Secrets finden und eine Schnitzeljagd für eine Menge Belohnungen machen. In der Kampfzone sind ebenso PokéStops verteilt, welche dir täglich nützliche Items geben.

###


# Währungen

Übersicht über die verschiedensten Währungen auf HexagonMC

Auf HexagonMC unterscheiden wir zwischen mehreren Währungen, die alle ihre eigenen Anwendungsbereiche haben. Wir nutzen:

* Pokédollar
* Netcoins
* Gewinnpunkte
* Hexatoken

## Pokédollar

Pokédollar ist unsere Standardwährung, also das "standardmäßige Geld". Egal ob du im Shop etwas kaufst, verkaufst, mit Spielern handelst, im Casino spielst oder neue Ränge kaufst - dies ist die Währung für diesen Zweck.

## Netcoins

Netcoins sind unsere Zweitwährung, die du über [Dungeons](/wichtige-pixelmon-features/dungeons), Lootkisten oder durch das Voten (/vote) bekommst. Netcoins können nicht an andere Spieler übertragen und nur im Netcoinshop (/shop) ausgegeben werden. Von gezielten Pokémon, Legis & Shinies, über Entwicklungsitems und einem eigenen Warp gibt es hier alles zu kaufen.

## Gewinnpunkte

GPs, Gewinnpunkte, sind eine exklusive Währung für die [Kampfzone](/wichtige-pixelmon-features/kampfzone). GPs sind nur über die Kampfzonen-Lootkiste, Kampfzonen-NPCs oder durch das Bezwingen der Kampfkoryphäen erhältlich. Mit dieser spezifischen Währung kann man am Kampfpalast 6 neue Läden erkunden, die nützliche Items verkaufen. GP sind, wie Netcoins, nicht auf andere Spieler übertragbar.

## Hexatoken

Hexatoken sind unsere Echtgeldwährung, die du im [Shop](/unsere-community/shop) kaufen kannst. Mit dieser Währung kannst du dir per */tokenshop* (oder per NPC am Spawn) Verkleidungen, zufällige Legis/Shinies, Verkleidungen und Lootkisten kaufen. Hexatoken sind nicht auf andere Spieler übertragbar.


# Dungeons

/dungeons

### Was sind Dungeons?

Bei unseren Dungeons handelt es sich um Gebäude oder Orte, in welchen man eine Reihe an Trainern besiegen muss, um zu einem Boss zu gelangen. Bezwingt man diesen Boss, erhält man Belohnungen. Einige unserer Dungeons sind Storyelementen aus Pokémon-Spielen nachempfunden.

### Leichte Dungeons

1. Netherian Dungeon
2. Die Kristallhöhle (Leicht)
3. Flegmon-Brunnen (Leicht)

Leichte Dungeons geben dir Geld, Netcoins, Pixelmon- und VIP Lootkistenschlüssel.

### Schwere Dungeons

1. Die Kristallhöhle (Schwer)
2. Flegmon-Brunnen (Schwer)

Schwere Dungeons geben dir Geld, Netcoins, Legend- und Mythic Lootkistenschlüssel.

### Extra Dungeons

{% hint style="info" %}
Sehr sehr schwer!
{% endhint %}

1. Monotype Challenge

Extra Dungeons geben dir viel Geld, viele Netcoins, zufällige Legendäre Pokémon, Mythic & Mystische Lootkistenschlüssel.


# Dein eigenes Grundstück

Hier erfährst du alles wichtige rund um dein eigenes Grundstück!

## Claimtutorial

Du kannst deine Grundstücke mit einer Goldschaufel sichern. Dafür steht dir das Tools Kit zur Verfügung (*<mark style="color:yellow;">/kit tools</mark>*).

Hast du ein Gebiet gefunden, welches dir gefällt, musst du mit der Goldschaufel zwei gegenüber liegende Blöcke (Ecken) mit Rechtsklick markieren.&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F2RmzUPbyiQRH6MvKbEjj%2F2023-08-05_18.18.24.png?alt=media&amp;token=980d097d-14da-40be-b35a-6f947f957782" alt=""><figcaption><p>Symbolische Darstellung eines Claims. Wenn du selbst claimst, werden die Ecken als Glowstoneblöcke dargestellt.</p></figcaption></figure>

Mithilfe eines Sticks kannst du sehen, wie groß das Claim ist und wo die Ecken sind. Wird der Platz zu klein, kannst du dein Claim auch erweitern. Dafür wählst du mit der Goldschaufel eine Ecke deines Claims aus  und setzt einfach einen neuen Punkt.&#x20;

## Wichtige Befehle!

/trust \[Name] - Gibt einen Spieler Rechte auf dein Claim. Er kann bauen, Kisten öffnen, etc.

/trust \[Name] accessor - Gibt einen Spieler Rechte auf Türen, etc.&#x20;

/trust \[Name] container - Gibt einen Spieler Rechte auf Kisten

/trust \[Name] manager - Gibt einen Spieler Rechte, anderen Spielern Trust zu verleihen&#x20;

/trustlist - Zeigt dir alle Spieler mit Rechten auf diesem Claim an

/untrust \[Name] - Entfernt einem Spieler die Rechte&#x20;

/claimexpand \[Zahl] - Erweitert das Claim in die Richtung, in die du gerade schaust

/abandonclaim - Damit kannst du ein Grundstück löschen

## Fortgeschrittene Befehle

Wenn du dich schon etwas besser auskennst, gibt es weitere Möglichkeiten, dein Claim anzupassen:

/subdivideclaims - Erstelle Unterclaims in deinen Claims. Du kannst diesen Claims eigene Trustlists, geben.

/cuboid - Nutze diesen Befehl, um 3D-Claims zu erstellen (vorallem als Subdivideclaims)

/cf - Öffnet das Claimflag Menu.&#x20;


# Echtgeld Ränge

Diese Ränge kannst du im Shop erwerben.

**Hier findest du eine Übersicht aller Echtgeld Ränge:**

{% content-ref url="/pages/DKkaSOCm7JlTsVWJQ8p3" %}
[VIP](/wichtige-pixelmon-features/echtgeld-range/vip)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/r7rY8aRGcJe6LuXMD3m3" %}
[Legend](/wichtige-pixelmon-features/echtgeld-range/legend)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/dKjDmpDTooSvlMC1v79I" %}
[Mythic](/wichtige-pixelmon-features/echtgeld-range/mythic)
{% endcontent-ref %}

{% hint style="info" %}
Echtgeld-Ränge gelten für immer!

Echtgeld-Ränge können für die Differenz an Preisen geupgraded werden. Hast du z.B. VIP, zahlst du die 25€ weniger für Legend!
{% endhint %}


# VIP

https\://shop.hexagonmc.eu/category/ranks

## <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> Kosten: 25€

Perks:

* <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> Chat-Prefix
* VIP Daily-Rewards
* Farben auf Schildern
* /hat - Du kannst Blöcke/Plushies als Helm tragen
* /fixall und /repairall - ohne Cooldown
* /echest - ohne Cooldown
* /enchant - ohne Cooldown
* /wb & /anvil - ohne Cooldown
* /bp mit 27 slots
* /god - macht dich unverwundbar
* /fly - erlaubt es dir, zu fliegen


# Legend

https\://shop.hexagonmc.eu/category/ranks

## <mark style="color:orange;">\[Legend]</mark> Kosten: 50€

Perks:

* <mark style="color:orange;">\[Legend]</mark> Chat-Prefix
* Alle Vorteile des <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> Ranges
* Legend Daily-Rewards
* /bp mit 54 slots
* /pc - greife direkt auf deinen PC zu
* /hatch (1h cooldown) - brüte stündlich ein Ei direkt aus&#x20;
* /claimname - benenne deine Claims
* /claimgreeting - setze eine Nachricht fest, die ein Spieler beim Betreten deines Claims sieht
* /ontime - zeigt dir deine gesamte Ontime auf HexagonMC


# Mythic

https\://shop.hexagonmc.eu/category/ranks

## <mark style="color:purple;">\[Mythic]</mark> Kosten: 75€

Perks:

* <mark style="color:purple;">\[Mythic]</mark> Chat-Prefix
* Alle Vorteile des <mark style="color:orange;">\[Legend]</mark> Ranges
* monatliches und wöchentliches Mythic-Kit
* Benachrichtigung im Chat, wenn du den Server betrittst
* /rtp ohne Cooldown
* /nv - Gib dir selbst Nachtsicht
* /givepixelsprite - Gib dir gezielte Pokemon Fotos
* /glow - lässt deinen MC-Avatar leuchten
* /feed - setzt deinen Hunger zurück
* /near - zeigt dir alle Spieler in deiner Nähe an
* /pokecolor - gib deinen Pokemon farbige Namen
* /trash - zugriff auf einen Mülleimer zum Vernichten von Items
* /hatch (20min cd) - Verkürzt deinen Hatch Cooldown von 1h auf 20min


# Ingame Ränge

Diese Ränge kannst du ingame mit /rankup erwerben!

{% hint style="info" %}
Es kann immer nur das Kit des höchsten erworbenen Ranges abgeholt werden!
{% endhint %}

## \[Free] <mark style="color:yellow;">Amateur:</mark>&#x20;

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 2 Homes
* 9 slot Backpack (/bp)
* /stats \[Slot] - zeigt dir die Stats deines Pokémon
* /eggsteps \[Slot] - zeigt dir an, wie viele Schritte du gehen musst, bevor ein Ei schlüpft

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* none

## \[2500€] <mark style="color:yellow;">Trainer</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* /wb - öffnet eine Werkbank

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 16x Kohle
* 16x Steak
* 8x Flottball

## \[5000€] <mark style="color:yellow;">Abenteurer</mark>&#x20;

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 18 slot Backpack (/bp)
* /enchant - öffnet einen Verzauberungstisch
* /echest - öffnet deine Endertruhe

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 12x Eisen
* 24x Steak
* 8x Flottball
* 8x Hyperball

## \[10000€] <mark style="color:yellow;">Hunter</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 4 Homes
* 27 slot Backpack (/bp)

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 16x Eisen
* 32x Steak
* 12x Flottball
* 12x Hyperball

## \[20000 €] <mark style="color:yellow;">Forscher</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 36 slot Backpack (/bp)
* /god - macht dich unverwundbar

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 12x Silber
* 4x Silikon
* 7x Flottball
* 16x Hyperball
* 4x Isis goldenes Stundenglas

## \[100000€] <mark style="color:yellow;">Professor</mark>&#x20;

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 6 Homes
* 45 slot Backpack (/bp)
* /fly - erlaubt es dir, zu fliegen

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 16x Silber
* 6x Silikon
* 20x Flottball
* 20x Hyperball
* 12x Isis silbernes Stundenglas

## \[250000€] <mark style="color:yellow;">Pokemaniac</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 8 homes
* /clan create - erlaubt es dir, einen Clan zu erstellen
* /pc - öffnet deinen PokePC
* /hiddenpower \[Slot] - zeigt dir die Kraftreserve deines Pokémon

<mark style="color:green;">Kits:</mark>&#x20;

* 8x Silber
* 8x Silikon
* 2x Flottball
* 2x Ultraball
* 16x Isis silbernes Stundenglas
* 4x Wunschbrocken

## \[500000€] <mark style="color:orange;">Veteran</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 10 homes
* 54 slot Backpack (/bp)
* /hatch \[slot] - brütet ein Ei sofort aus; 1h Cooldown

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 12x Platin
* 12x Silikon
* 4x Ultraball
* 8x Isiss goldenes Stundenglas
* 6x Wunschbrocken

## \[750000€] <mark style="color:orange;">Elite</mark>&#x20;

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 12 homes
* /hatch \[slot] mit 30 min cooldown

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 16x Platin
* 16x Silikon
* 6x Ultraball
* 10x Isis goldenes Stundenglas
* 1x Shiny Coin

## \[1250000€] <mark style="color:orange;">Pokemaster</mark>

<mark style="color:orange;">Perks:</mark>

* 15 homes
* /hatch \[slot] mit 15 min

<mark style="color:green;">Kits:</mark>

* 24x Platin
* 8x Ultraball
* 16x Silikon
* 12x Isis goldenes Stundenglas
* 10x Wunschbrocken
* 1x Shiny Coin
* 1x zufälliger Skill-Exp Boost


# Custom Rezepte

Unsere Custom Rezepte bieten dir die Möglichkeit, einige Items zu craften, welche im Normalfall nicht craftbar sind oder wir andere Rezepte verwenden. Hier findest du unsere Custom Rezepte & Items:

### Grabsteine

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FwumvH8q6534GPtITj63i%2Frecipe_cross_tombstone.png?alt=media&amp;token=0650159a-73fd-4516-9b7a-c4729141d4c6" alt=""><figcaption><p>Cross Tombstone</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FQ9RvXNR53zG0Hf6Kq0yL%2Frecipe_tall_recipe.png?alt=media&amp;token=97962287-6e97-4b9f-b0f3-556f1e4229dd" alt=""><figcaption><p>Tall Tombstone</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FlENCzSoud62Q571GMfW1%2Frecipe_vertical_tombstone.png?alt=media&amp;token=711265de-fbda-4dfe-8ba3-bbe74a6a2e31" alt=""><figcaption><p>Vertical Tombstone</p></figcaption></figure>

Hierfür benötigst du Black Tumblestones und Eichenholzschilder.

### Sondersprudel & Spezialsprudel

#### Sondersprudel (Rare Soda)

> Rezept-Typ: Ungeformt (*shapeless*) – die Anordnung der Zutaten im Crafting-Gitter ist egal.

Für die Herstellung eines Sondersprudels benötigst du:

* 2x Sonderbonbon (Rare Candy)
* 1x Jabocabeere (Jaboca Berry)
* 1x Roselbeere (Rowap Berry)

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FcwqLlGWuwnXMkH1Gevxy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=76d59e2c-2e25-41cf-aa3e-131f474d1cea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Spezialsprudel (Ultra Rare Soda)

> Rezept-Typ: Ungeformt (*shapeless*) – die Anordnung der Zutaten im Crafting-Gitter ist egal.

Für die Herstellung eines Spezialsprudels benötigst du:

* 2x Sondersprudel (Rare Soda)
* 1x Tarabeere (Maranga Berry)
* 1x Akibeere (Kee Berry)

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FLmtxbyv12eD2T1FxSfGa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fc0b4f80-9027-49e0-91c6-994f7f8c41e7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Smelt Menü

/smelt

Über */smelt* kannst du Shinies, legendäre (oder mysteriöse) Pokémon oder sogar shiny legendäre Pokémon einschmelzen, um daraus Shiny Coins, Legendary Tokens oder ggfs. beides zu bekommen.

### Smelt-Menü

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FNPPZQqjLjBksUUqhRK3c%2Fsmelt_menu.png?alt=media&amp;token=3e4ba738-f34f-4914-b353-21e37d32b379" alt=""><figcaption><p>Das Smelt Menu</p></figcaption></figure>

Das ist das Smelt Menu. Hier werden dir von links nach rechts deine schmelzbaren Pokémon angezeigt. Wenn das Pokémon des entsprechenden Slots nicht schmelzbar (= kein Shiny oder legendäres Pokemon) ist, wird stattdessen ein Barriere-Block angezeigt.

In Zeile 3 kannst du über die Papiere:

* links: 30 Shiny Coins zu 1 Shiny Token umwandeln, womit du ein Pokémon deiner Wahl shiny machen kannst
* rechts: das Menu öffnen, in dem du Legendary Token ausgeben kannst

Wenn du auf ein schmelzbares Pokémon klickst gelangst du zu folgendem Menü:

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FmA4F8CgFDyEwMjcaRtej%2Fsmelt_confirm.png?alt=media&amp;token=ae265c48-09a2-404a-84ba-0b78612f0bb7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Hierbei hast du folgende Möglichkeiten:

* hellgrüne Wolle: du schmilzt das Pokemon ein und bekommst die jeweiligen Token
* rote Wolle: du brichst den Prozess ab und das Menü schließt sich
* Fluchtknopf (unten links): du gehst zurück ins vorherige Menü

### Ausnahmen

Folgende legendäre Pokémon sind **nicht** schmelzbar:

* Lugia
* Ho-Oh
* Meltan & Melmetal
* Phione
* Zygarde
* Arceus


# Pokebälle

Hier erfährst du, wie man Pokebälle herstellt

Im Gegensatz zu dem Hauptspielen, in denen du Pokebälle kaufen kannst, musst du diese hier selbst herstellen. Um Pokebälle herzustellen brauchst du im allgemeinen 3 Items:

* Einen Deckel (Lid)
* Einen Steinknopf (Stone Button)
* Eine Halbkugel (Base)

Der Deckel bestimmt, welcher Ball am Ende gecraftet wurde

##

## Aprikokos

Aprikokos findest du überall auf der Welt. Du kannst sie in der Farmwelt von Bäumen ernten oder, alternativ, selbst welche auf deinem Claim anpflanzen. Nachdem der Aprikokobaum ausgewachsen ist, produzieren die Blätter die Aprikokos, die du per Rechtsklick mit einer leeren Hand ernten kannst.

Geerntete Aprikokos müssen im Ofen noch gebraten werden, bevor du daraus Bälle craften kannst.

![](https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FJzWJITpCFvttJwd1FAZE%2Fimage.png?alt=media\&token=c912509a-2c61-42fd-837d-1569819a14b1)

##

## Deckel

Hier siehst du einmal alle möglichen Deckelrezepte für den dazugehörigen Ball:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FgqwxAFzIAQelvBS6oIkx%2FFinsterball.png?alt=media&amp;token=bbae063a-b16d-4cdf-a25d-21f23f094fd5" alt=""><figcaption><p>Finsterball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FcdVo9iDvhzhJEDaTSp60%2FFlottball.png?alt=media&amp;token=25756817-5f12-4fa5-a322-0a8ce9a1d6cc" alt=""><figcaption><p>Flottball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FPI2FD34wiHUrvt6PiGLV%2FFreundesball.png?alt=media&amp;token=c03a81f6-9d9a-4d07-b1a7-61b7622bb134" alt=""><figcaption><p>Freundesball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FnoKRX0MrbsyOIuplYjLY%2FHeilball.png?alt=media&amp;token=2d53bed2-3e96-4c1a-bdf8-b09cf4a26466" alt=""><figcaption><p>Heilball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FWoWV4YJ8YgcU7wqq2uQx%2FHyperball.png?alt=media&amp;token=a66f1fc6-d29f-4f42-b3bf-18157d65befc" alt=""><figcaption><p>Hyperball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FiE9HgZ39E6WeBgXK3RgA%2FK%C3%B6derball.png?alt=media&amp;token=e55261d6-4e70-4075-a10e-92c10247dcd7" alt=""><figcaption><p>Köderball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FUlAH0UpCTgnuiSOnPRzK%2FLevelball.png?alt=media&amp;token=1daff6c9-df08-4bc5-9ed6-01af881d08c8" alt=""><figcaption><p>Levelball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FyWI6im9jeIa5XgUNwl2G%2FLuxusball.png?alt=media&amp;token=0f583683-9402-4d26-bd08-6dd0926e8e54" alt=""><figcaption><p>Luxusball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FKIj3GPxsoPKeJg8THpOS%2FMondball.png?alt=media&amp;token=728e58f4-b280-42d8-83ee-3e34da02e7a6" alt=""><figcaption><p>Mondball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FVdEdpk3EKYilI5mx0DIm%2FNestball.png?alt=media&amp;token=1a169428-0ca5-4100-ab04-246941edd4a6" alt=""><figcaption><p>Nestball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FlgPCzXqdhATGMMi7r2Ia%2FNetzball.png?alt=media&amp;token=213f3c5f-25aa-4af4-ae12-78ef623e43cd" alt=""><figcaption><p>Netzball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FXk5zwQ9lQaa8Fgt5RlZG%2FPokeball.png?alt=media&amp;token=220cd880-fb7c-4055-bd42-da1d0d6bd138" alt=""><figcaption><p>Pokeball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FQ80QOaJTOYSNgSPINtSH%2FPremierball.png?alt=media&amp;token=afbb5256-086f-43a4-8e18-552702a8c560" alt=""><figcaption><p>Premierball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FBqgrvSUwVILm9BnVHH3E%2FSafariball.png?alt=media&amp;token=d8240c2e-43b7-403e-b42a-8e521db33ec6" alt=""><figcaption><p>Safariball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FrRrjFpzSnfEV06NuyZjD%2FSchwerball.png?alt=media&amp;token=71939389-e9a5-4ab5-924c-9d78c11985be" alt=""><figcaption><p>Schwerball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FLP8dqEk9ofhbwMjeb8xe%2FSuperball.png?alt=media&amp;token=f0cd7f4d-b555-4312-8551-e8b1a8a44cfe" alt=""><figcaption><p>Superball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FTMiK5KLIMgWIpLGsWqUq%2FSympaball.png?alt=media&amp;token=c47ca089-5da1-4e3e-9490-c8380c93e64c" alt=""><figcaption><p>Sympaball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FDOtn0mBcMfjs1ckGd9l8%2FTauchball.png?alt=media&amp;token=151ab19a-808c-40f0-bfc9-d7e5794b378b" alt=""><figcaption><p>Tauchball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2Fz1mUtwuLRwSvTOQnfxcI%2FTimerball.png?alt=media&amp;token=43ecebb3-5152-40a3-b927-031346fe429b" alt=""><figcaption><p>Timerball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FIqemYJy0L5F7rG4zWgab%2FTurboball.png?alt=media&amp;token=84530b2a-8456-4db6-ac2c-a6f8986549b3" alt=""><figcaption><p>Tuboball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F4Q0X4titC9xDZnLhTjxN%2FTurnierball.png?alt=media&amp;token=7f1863ad-da55-43ab-aecc-4656d8095be3" alt=""><figcaption><p>Sportball</p></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FFD3iWTMRPwM3h8jmElaE%2FWiederball.png?alt=media&amp;token=b84472c4-a4e4-4645-9b00-0ca3cc553487" alt=""><figcaption><p>Wiederball</p></figcaption></figure>

## Halbkugeln

Es gibt verschiedene Halbkugeln, die für verschiedene Bälle gebraucht werden.

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FwALfy7mHRb5nH0efZou2%2FAluminiumhalbkugeln.png?alt=media&amp;token=d60818fd-aa87-4238-aa00-c00f937cea9b" alt=""><figcaption><p>Aluminium-Halbkugel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2Fc4ghotgbFJ2Kyuw5UywQ%2FEisenhalbkugeln.png?alt=media&amp;token=6c203bab-0678-4493-96aa-43a387406099" alt=""><figcaption><p>Eisen-Halbkugel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FCOTmpJFfcQd6hTUnUF2J%2FPlatinhalbkugeln.png?alt=media&amp;token=e228472b-73a0-484b-bb60-a783874afd37" alt=""><figcaption><p>Platin-Halbkugel</p></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FaQROChfeBYvr9P3Ruyj7%2FSilberhalbkugeln.png?alt=media&amp;token=3b5eadab-08d8-45b3-a962-72444d7e1233" alt=""><figcaption><p>Silber-Halbkugel</p></figcaption></figure>

## **Finale Herstellung des Balls**

Nun zum letzten Schritt der Herstellung der fertigen Bälle:

Hier einmal die Auflistung von den Bällen, die eine Silber-Halbkugel benötigen:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FyE0IqsQ5E8vkquqsl3dT%2FFreundesball.png?alt=media&amp;token=7f45178e-6e33-429e-9ef8-95e1bee255f0" alt=""><figcaption><p>Freundesball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F6q6FSx82UBV22xytZPE1%2FK%C3%B6derball.png?alt=media&amp;token=0f57d02b-a7ac-42bb-9b71-978997d9ba9a" alt=""><figcaption><p>Köderball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FHxkaX0VfKhRTcNxaHJ1R%2FLevelball.png?alt=media&amp;token=3699605a-ebd6-4ff2-a6ef-72d274f1dada" alt=""><figcaption><p>Levelball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FyrBpFRxkVoFaNOTESzVJ%2FMondball.png?alt=media&amp;token=596ce183-594d-43d1-8e1d-8f6f81ef5b84" alt=""><figcaption><p>Mondball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F7NnKxDreVTH21mGLgThi%2FNetzball.png?alt=media&amp;token=484cdb6b-bb88-4837-8691-29873bce9c5e" alt=""><figcaption><p>Netzball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FX0a0MJPEzdCmDVlnUxb1%2FSchwerball.png?alt=media&amp;token=11d91946-c26d-4512-8539-0e7c3a781c52" alt=""><figcaption><p>Schwerball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FOSJVyeUQAo1yMzDG2HTR%2FSuperball.png?alt=media&amp;token=5478483b-e3f3-48de-a633-dfeed5359c29" alt=""><figcaption><p>Superball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FULvlqa4tg9Ss2kx6Segq%2FSympaball.png?alt=media&amp;token=e413a32a-b6f4-44f9-933b-3ab5924bbbac" alt=""><figcaption><p>Sympaball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FCpcxgntSd0Qk1lyx3Vd2%2FTauchball.png?alt=media&amp;token=1d08d244-1c97-4a3f-b55e-0b46c326e882" alt=""><figcaption><p>Tauchball</p></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FUi8ROAJzzuWsrZZoBeBI%2FTurboball.png?alt=media&amp;token=d8d81c38-da49-4526-a35b-d934c9a9b9fb" alt=""><figcaption><p>Turboball</p></figcaption></figure>

Hier die Bälle die entweder eine Eisenhalbkugel oder Aluminiumhalbkugel benötigen:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FmjafrOGLEhJDDvr4h0x2%2FHeilball.png?alt=media&amp;token=a747bc1a-5f22-4699-87eb-2b7446d6ef80" alt=""><figcaption><p>Heilball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FYBrRq1uHEbdmlELk1ThB%2FNestball.png?alt=media&amp;token=dd504960-2265-4b26-b1b7-214404ff9b39" alt=""><figcaption><p>Nestball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FTSMEAmzZLSwBH6vfsBeh%2FPokeball.png?alt=media&amp;token=db85976d-d64d-496d-bfc1-532145c8a365" alt=""><figcaption><p>Pokeball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FHowWztKmOs6sKi1fS6kH%2FPremierball.png?alt=media&amp;token=977cf21b-9d61-4ed4-8840-debecfa1d942" alt=""><figcaption><p>Premierball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FVzQt5rGKyx56PKeJHQWD%2FSafariball.png?alt=media&amp;token=9875bb71-f9c9-41d3-83b5-f96a40cda458" alt=""><figcaption><p>Safariball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F9g31B2mDIO2ps9OwGvAj%2FTurnierball.png?alt=media&amp;token=fa559944-b7ef-447a-9217-4a0a8316435c" alt=""><figcaption><p>Turnierballaaa</p></figcaption></figure></div>

Hier sind die Bälle die eine Platin-Halbkugel benötigen:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F6c36qWQGKCaDYQ7gQg39%2FFinsterball.png?alt=media&amp;token=71cc9ec5-b27b-49fc-9c3c-a11e8443ed6c" alt=""><figcaption><p>Finsterball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FuBVf0Q2yKVzriiTq8ShU%2FFlottball.png?alt=media&amp;token=4b3b956d-31a0-4d77-bf0d-b2abb17e126f" alt=""><figcaption><p>Flottball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FVjXbqVLgTOUe6mtRfnL2%2FHyperball.png?alt=media&amp;token=91c2eeef-813a-4834-ba76-c651d23138c4" alt=""><figcaption><p>Hyperball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FjObAu9tgRjhPr1TuBRt7%2FLuxusball.png?alt=media&amp;token=b3c3b4fe-13e2-40a3-85e2-8e7cf48cb142" alt=""><figcaption><p>Luxusball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FZKfunp9JghWwzxgWkmzl%2FTimerball.png?alt=media&amp;token=6eda98e6-33ee-4de8-85c5-0214f01a52f5" alt=""><figcaption><p>Timerball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FuRg9mzJDZFpagg7WkW8l%2FWiederball.png?alt=media&amp;token=748d377e-a06d-4404-9eb5-56aa4c4382c8" alt=""><figcaption><p>Wiederball</p></figcaption></figure></div>

## Neue Bälle aus Legenden Arceus

Mit Pokemon Legenden Arceus sind einige neue Bälle in das Spiel gekommen.

###

### Glanzsteine

Um diese neuen Bälle herzustellen, werden Glanzsteine benötigt. Diese Glanzsteine erhältst du aus solchen Steinen, die unten abgebildet sind. Diese sind nur in Berg-Biomen anzutreffen und können nur mit dem Hammer abgebaut werden oder sind in Lootkisten erhältlich.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FAKic1WVECNUetneKX9Xw%2F2023-08-13_19.16.48.png?alt=media&amp;token=eb1f64a4-7229-4f20-acfe-c7ed49e8634c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Diese rohen Glanzsteine müssen in der Steinsäge verarbeitet werden.

![](https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FnpT11vsGMbtd00cOJaIo%2Fimage.png?alt=media\&token=9c152ff1-efdf-4df5-b7ff-c636e0745870)

## Deckel von Legenden Arceus

Hier sind die Rezepte der Legenden Arceus Deckel:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FOnHJmfpCbZMPNPVS88HP%2FAntiker%20Hyperball-Deckel.png?alt=media&amp;token=4a5b3dea-50ae-4cd4-ab15-beba4be3380f" alt=""><figcaption><p>Antiker Hyperball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FeUrYsx1p4fYlEDEQYR26%2FAntiker%20Pokeball-Deckel.png?alt=media&amp;token=ac882cf3-25c6-43c7-9c4f-e24fd48015b6" alt=""><figcaption><p>Antiker Pokeball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FN8RMG4vSjPsimd0wmYpR%2FAntiker%20Superball-Deckel.png?alt=media&amp;token=b73812e0-fd65-402c-9c17-29b8fe226e0e" alt=""><figcaption><p>Antiker Superball-Deckel</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F3tLqHX70x2hFd6j8iTLU%2FD%C3%BCsenball-Deckel.png?alt=media&amp;token=04ddbf15-97c8-4715-96bd-7c7d8f0187b5" alt=""><figcaption><p>Düsenball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FXfPGGTtJPpDQ01EGXhVV%2FFederball-Deckel.png?alt=media&amp;token=b04fdaf4-7dc8-4a64-8833-e557b3b3cf09" alt=""><figcaption><p>Federball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FtpljWMbGT7dbSvmd60qw%2FFl%C3%BCgelball-Deckel.png?alt=media&amp;token=b6db168f-5475-4f5d-a47c-cee4c9eff65d" alt=""><figcaption><p>Flügerball-Deckel</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2Fed91Z345hrRSwIYCUB4c%2FSchwerball-Deckel.png?alt=media&amp;token=cc5b498b-08be-4f8b-949b-cafe0fdbd750" alt=""><figcaption><p>Schwerball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FkJSkO82MNNt8ZGcfH2wz%2FTonnenball-Deckel.png?alt=media&amp;token=a5498f6a-a446-4ea3-b671-48d0a5d84ad2" alt=""><figcaption><p>Tonnenball-Deckel</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FrR5xHooyRTv7zgMJlg8y%2FZentnerball-Deckel.png?alt=media&amp;token=d3d1ba97-61bb-45c9-8aaf-85a5ec23c3c6" alt=""><figcaption><p>Zentnerball-Deckel</p></figcaption></figure></div>

## Halbkugeln

Hier gibt es auch wieder eine Sorte Halbkugel, diesmal aus Holz. Hier seht ihr das Rezept:

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F7gANC9bntlUjqFBw7Ypv%2FScreenshot%202023-08-13%20195828.png?alt=media&amp;token=829c90a4-8683-477e-b997-4391eb65ab2c" alt=""><figcaption><p>Holz-Halbkugeln</p></figcaption></figure>

## Finale Herstellung der Legenden Arceus Bälle

Hier die Rezepte der finalen Legenden Arceus Bälle:

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FpQwUVouZX8t3MQEqD4yp%2F3.png?alt=media&amp;token=41e6696c-4a42-46bd-a54b-d183756d493e" alt=""><figcaption><p>Antiker Superball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FayUPcYkjYCWPFwqdaUdV%2F5.png?alt=media&amp;token=6fb14ee1-7c6f-44bc-84ca-45df1a8af3e5" alt=""><figcaption><p>Antiker Pokeball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FNvnfCTajJI7kLza0qQ2n%2F6.png?alt=media&amp;token=dd517ba4-3b52-4232-88c2-5594220394f2" alt=""><figcaption><p>Antiker Hyperball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F8UV6kbn7yteZ5dkAhWlU%2F1.png?alt=media&amp;token=09b7b63a-7721-498b-9fc7-2c80d267cbb2" alt=""><figcaption><p>Flügelball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FvdghHy05YU3arhXl5mds%2F2.png?alt=media&amp;token=bc5a794b-6d5e-4969-b426-19d711a4c70a" alt=""><figcaption><p>Federball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FOHS6POFHXaufw2FhRRy5%2F4.png?alt=media&amp;token=ef2db938-dcca-45c0-bf38-9e634cbe9be5" alt=""><figcaption><p>Düsenball</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FjbYOS599RuzZ52uvAUAu%2F7.png?alt=media&amp;token=48356a34-3a38-4a97-9532-a1b09a1dd7f6" alt=""><figcaption><p>Schwerball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FfIv8mCaoOvtaDveqGKZJ%2F8.png?alt=media&amp;token=ecf200c8-f4bf-445e-a74f-ec61a340a389" alt=""><figcaption><p>Zentnerball</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FiRssncRrIN8HDBaj1yJB%2F9.png?alt=media&amp;token=efdd33d4-51ea-4e72-80e2-4ed0c3dd06ec" alt=""><figcaption><p>Tonnenball</p></figcaption></figure></div>

## Nicht herstellbare Bälle

Manche Bälle sind nicht herstellbar, sondern können nur über PokeLoots oder Lootkisten erhalten werden. Folgende Bälle fallen in diese Kategorie:

* Meisterball
* Parkball
* Urball
* Jubelball


# Shops

Hier findest du eine Übersicht aller wichtigen Shops auf Hexagon!

{% content-ref url="/pages/9gLiad0nNpQzT0zH6u6U" %}
[Adminshop](/wichtige-pixelmon-features/shops/adminshop)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/ydhAArI7h40QNWp49dW4" %}
[Arenashop](/wichtige-pixelmon-features/shops/arenashop)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/cPeefT2xSgFtdfUYdKHq" %}
[Spielershops](/wichtige-pixelmon-features/shops/spielershops)
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{% content-ref url="/pages/1CaBLw3QjZgywZ2xQBMD" %}
[Voteshop](/wichtige-pixelmon-features/shops/voteshop)
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{% content-ref url="/pages/GUlc81Hgg4beORkJqGKo" %}
[Kampfzonen Shops](/wichtige-pixelmon-features/shops/kampfzonen-shops)
{% endcontent-ref %}


# Adminshop

Kaufe und verkaufe Items im Adminshop!

## Verkaufe Items bei /warp shop

Zu unserem Adminshop gelangst du mit */warp shop*. Hier kannst du verschiedene Items ankaufen und auch verkaufen. Das ist eine gute Möglichkeit, um etwas Geld zu verdienen!

## Shop Kategorien

Unser Adminshop besteht aus 10 verschiedenen Kategorien. Hier erhälst du einen Überblick aller Kategorien.

{% tabs %}
{% tab title="Mining" %}
Diamant

Eisenbarren

Goldbarren

Smaragd

Lapislazuli

Kohle

Diorit

Andesit

Granit

Sandstein

Bruchstein

Stein

Platinbarren

Silberbarren

Amethyst

Silikon

Obsidian

Redstone

Kristall

Rubin

Saphir

Aluminium
{% endtab %}

{% tab title="Erdarten" %}
Ziegel

Keramik

Tonklumpen

Ton

Feuerstein

Kies

Sand

Myzel

Podsol

Erde

Grobe Erde

Grasblock

Ziegelsteine

Seelensand

Roter Sand
{% endtab %}

{% tab title="Farbstoffe" %}
Weiße Wolle

Grüner Farbstoff

Roter Farbstoff

Violetter Farbstoff

Türkiser Farbstoff

Hellgrauer Farbstoff

Grauer Farbstoff

Rosa Farbstoff

Hellgrüner Farbstoff

Gelber Farbstoff

Hellblauer Farbstoff

Mangenta Farbstoff

Orangener Farbstoff

Schwarzer Farbstoff

Weißer Farbstoff

Brauner Farbstoff
{% endtab %}

{% tab title="Nether / End" %}
Quarzblock

Geplatzte Chorusfrucht

Endstein

Chorusfrucht

Schwarzstein

Rote Netherziegel

Glowstone

Magmablock

Endsteinziegel

Netherrack

Netherziegel

Dunkler Prismarin

Seelaterne

Prismarin

Prismarinziegel

Schwamm
{% endtab %}

{% tab title="Holz" %}
Eichenstamm

Fichtenstamm

Birkenstamm

Tropenstamm

Schwarzeichenstamm

Akazienstamm
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% tabs %}
{% tab title="Eis & Honig" %}
Eis

Schneeblock

Honigblock

Honigwabenblock
{% endtab %}

{% tab title="Kampfitems" %}
Top-Beleber

Top-Äther

Top-Elexier

Hypertrank

Top-Trank

Top-Genesung
{% endtab %}

{% tab title="Mobdrops" %}
Ghast-Träne

Feder

Kaninchenfell

Hasenpfote

Schleimball

Tintenbeutel

Roher Kabeljau

Roher Lachs

Enderperle

Lohenrute

Tropenfisch

Kugelfisch

Lohenstaub

Knochen

Faden

Spinnenauge

Brauner Pilz

Roter Pilz

Schwarzpulver

Leder
{% endtab %}

{% tab title="Wertvolle Items & Dyna-drops" %}
Steinknochen

Küstensalz

Küstenschale

Flegmon-Rute

Kometstück

Perle

Riesenperle

Duftpilz

Sternenstück

Sternenstaub

Minipilz

Riesenpilz

Alte Krone

Alte Vase

Alter Reif

Alte Statue

Triperle

Alter Heller

Alter Taler

Alter Dukat

Dyna-Erz

Rüstungserz

Nugget

Riesen Nugget
{% endtab %}

{% tab title="Bauer" %}
Karotte

Ranken

Kartoffel

Kuchen

Weizenkörner

Weizen

Rote-Bete-Samen

Eier

Netherwarze

Apfel

Rote Bete

Melone

Kürbis

Kakaobohnen
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Arenashop

Kaufe essenzielle Kampfitems für deine Pokémon

## Kaufe Kampfitems bei /warp Arenashop

Über den Command */warp arenashop* gelangst du direkt zu unserem Arenashop. Hier kannst du essenzielle Kampfitems für deine Pokémon kaufen.

## Die einzelnen Typen im Arenashop

In jedem Abteil eines Typen findet man die dazugehörigen Items sowie einen NPC, welcher deinen Pokémon für einen angemessenen Preis bestimmte Attacken beibringt.

{% tabs %}
{% tab title="Normal" %}
Halsspray

Offensivweste

Flottstaub

Metallstaub

Seidenschal

Lucky Punch

Glücksrauch

Up-Grade

Dubiosdisc

Mondstein

Latchibeere

Normal-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Kampf" %}
Fokus-Band

Fausttafel

Expertengurt

Muskelband

Schwarzgurt

Rote Karte

Energiekraut

Zielscheibe

Rospelbeere

Kampf-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Flug" %}
Wolkentafel

Hackattack

Lauchstange

Fluchtknopf

Leichtstein

Ballon

Kobabeere

Flug-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Gift" %}
Giftstich

Toxik-Orb

Gifttafel

Giftschleim

Grarzbeere

Gift-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Boden" %}
Kampfknochen

Puderand

Scharfzahn

Schützer

Erdtafel

Schukebeere

Boden-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Gestein" %}
Schwerschweif

Glattbrocken

Beulenhelm

Granitstein

Steinrauch

Steintafel

Chiaribeere

Gestein-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Käfer" %}
Plateuschuhe

Klammerband

Zoomlinse

Griffklaue

Scope-Linse

Wechselhülle

Käfertafel

Großlinse

Silberstaub

Tanigabeere

Käfer-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Geist" %}
Bannsticker

Düsterumhang

Spuktafel

Löchrige Kanne

Rissige Kanne

Finsterstein

Zitarzbeere

Geist-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Stahl" %}
Lahmrauch

Schwächenschutz

Eisenkugel

Klettdorn

Eisentafel

Babiribeere

Stahl-Juwel
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% tabs %}
{% tab title="Feuer" %}
Magmaisierer

Heißorb

Holzkohle

Heißbrocken

Feuertafel

Feuerstein

Koakobeere

Feuer-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Wasser" %}
Schönschuppe

Nassbrocken

Zauberwasser

Seerauch

Wellenrauch

Wassertafel

Abyssplatte

Abysszahn

King-Stein

Seegesang

Wasserstein

Foepasbeere

Wasser-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Pflanze" %}
Beerensaft

Wiesentafel

Rosenrauch

Wundersaat

Schutzbrille

Knolle

Gras-Samen

Saurer-Apfel

Süßer-Apfel

Blendpuder

Blattstein

Sonnenstein

Grindobeere

Überreste

Pflanzen-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Elektro" %}
Blitztafel

Akku

Magnet

Kugelblitz

Stromisierer

Elektro-Samen

Donnerstein

Kerzalbeere

Elektro-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Psycho" %}
Bizarroservice

Schlauglas

Leuchtmoos

Krummlöffel

Lichtlehm

Mentalkraut

Laxrauch

Scheuchrauch

Schrägrauch

Hirntafel

Funkelstein

Leuchtstein

Pyapabeere

Psycho-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Eis" %}
Eisbrocken

Ewiges Eis

Frosttafel

Eisstein

Kiroyabeere

Eis-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Drache" %}
Scharfklaue

Dracotafel

Drachenzahn

Schlohtkraut

Drachenhaut

Terirobeere

Drachen-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Unlicht" %}
Schattenglas

Flinkklaue

Furchttafel

Burleobeere

Unlicht-Juwel
{% endtab %}

{% tab title="Fee" %}
Nebel-Samen

Sahnehäubchen

Sanftglocke

Feentafel

Metronom

Zucker-Herz

Zucker-Kleeblatt

Zucker-Beere

Zucker-Schleife

Zucker-Stern

Zucker-Erdbeere

Zucker-Blume

Hibisbeere

Fee-Juwel
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Spielershops

## Shop zum Verkaufen:&#x20;

Du benötigst eine Kiste und das jeweilige Item, welches du verkaufen möchtest. Dabei ist es egal, ob das Item bereits in der Kiste liegt oder nicht. Halte hierzu das zu verkaufende Item in deiner Hand und schaue die Kiste an, während du folgenden Befehl eingibst: **/qs create \[Preis]** oder **/shop create \[Preis]**. Danach sollte der Shop wie folgt aussehen:

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FmfbMo1l5sE3mNXduWsrd%2FShop_Plugin.png?alt=media&amp;token=d4c4b51c-7a01-4d5c-ae40-bc26958e0a89" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Zeile 1: **Wer** kauft oder Verkauft das Item
* Zeile 2: Wird das item **angekauft** oder **verkauft** und **wie viele** Items zum Verkauf stehen. Dies ist aus der Sicht des Shops zu betrachten; der Shop im Bild verkauft Diamanten, also kaufst du sie, wenn du mit dem Shop interagierst      &#x20;
* Zeile 3: **Welches Item** wird verkauft/angekauft
* Zeile 4: **Preis** pro Stück in Pokedollar                                                                                 &#x20;

## Shop zum Ankaufen:&#x20;

Befolge alle Schritte aus **"Verkaufen"** und gebe danach den Befehl **/qs buy** ein während du die selbe Kiste anschaust.

FAQ:

Wie ändere ich den Preis eines bereits bestehenden Shops?

* Mit /qs price ; dabei wie immer die richtige Kiste anschauen.

Wie ändere ich das Item eines bereits bestehenden Shops?&#x20;

* Mit /qs item ; dabei das neue Item in der Hand halten und die Kiste anschauen.

Ich möchte meinen Shop nicht mehr, kann ich diesen jemandem anders geben?&#x20;

* Ja, mit /qs transfer \[Spielername].&#x20;

{% hint style="warning" %} <mark style="color:red;">ACHTUNG, du übergibst damit ALLE deine Shopkisten an den Spieler!</mark>
{% endhint %}

Kann ich eine Shopkiste mit mehreren Spielern teilen und sie benutzen / umstellen?&#x20;

* Ja, schau die jeweilige Kiste an und gib /qs staff add \[Spielername] ein, damit kann die Person (sofern sie Rechte auf dein Grundstück hat) die Kiste öffnen, den Preis bearbeiten etc.&#x20;
* Mit /qs staff del \[Spielername] (oder /qs staff clear) entfernst du einen Spieler (oder alle Spieler) aus der Liste. Wenn du eine Liste haben willst, musst du lediglich /qs staff list eingeben.


# Voteshop

/shop

Der Voteshop bietet dir die Möglichkeit, deine [Netcoins](/wichtige-pixelmon-features/wahrungen#netcoins) gegen wertvolle Pokémon oder Items einzutauschen.

## Pokémon

Hier gibt es eine Auswahl an

* spezifischen "normalen" Pokémon, optional in shiny
* allen legendären Pokémon, shiny oder non-shiny
* allen Ultrabestien&#x20;

{% hint style="info" %}
Die gekauften Pokémon bekommst du direkt in deine Party. Du kannst deren Wesen nicht beeinflussen!&#x20;

Achte darauf, dass du Platz in deiner Party hast!
{% endhint %}

## Verschiedenes

* Rucksackupgrades

{% hint style="info" %}
Die Rucksackerweiterungen sind auch in [Rängen](/wichtige-pixelmon-features/echtgeld-range) erhältlich!
{% endhint %}

* Random Legendary
* Random Shiny
* Warp-Gutschein (1x pro Spieler)
* Shop-NPC-Gutschein (1x pro Spieler)
* Bossparty (spawnt 10 zufällige Bosse)
* Claimblöcke (siehe [Dein eigenes Grundstück](/wichtige-pixelmon-features/dein-eigenes-grundstuck))

## Items

* EV-Beeren-Paket (4x jede EV-Beere)
* Stundenglas-Paket (8x Silber + 4x Gold)
* Vitamin-Paket (16x jedes Vitamin)
* Fossil-Paket (16x Fossil-Erz)
* Trank-Paket (8x Top-Trank + 8x Top-Beleber)
* Leerer Orb (1x)
* Entwicklungsitem-Set (Gen 1 - 4)
* Entwicklungsitem-Set (Gen 5 - 9)
* Evostein-Set (Jeder Stein 1x)
* Sonderbonbons (16x)
* Netherstern (1x)
* Signature-Items legendärer Pokémon (z.B. Klarglocke, Arceus Kelch, Gracidea, Platinorb etc.)


# Kampfzonen Shops

Die Läden des Kampfpalasts

## Kaufe Items, Auren und mehr in der Kampfzone

Die Shops der Kampfzone kann man über */warp Kampfzone* erreichen, sobald man die [Liga](/wichtige-pixelmon-features/pokemon-liga) besiegt hat. In diesen Shops kann man mit der Währung [GP](/wichtige-pixelmon-features/wahrungen#gewinnpunkte) einkaufen.&#x20;

{% tabs %}
{% tab title="Legendary Shop" %}
Weißkristall

Weißorb

Platinorb

Adamantorb

Adamantkristall

Arktos-Schrein

Zapdos-Schrein

Lavados-Schrein

Celebi-Schrein

Arceus Kelch

Klarglocke

Gischtglocke

Legitoken

Rote Scherbe

Blaue Scherbe

Gracidea

Gezielter Legispawn
{% endtab %}

{% tab title="Auramagier" %}
Pokeaura

Pokeaura

Spieleraura
{% endtab %}

{% tab title="Gutscheinshop" %}
Plush-Gutschein

31er-Gutschein

Größengutschein

Geschlechter-Gutschein

Regionalform-Gutschein

Form-Gutschein
{% endtab %}

{% tab title="Mega / Z-Stein-Shop" %}
Ampharosnit

Flunkifernit

Knakracknit

Stollosnit

Latiosnit

Galagladinit

Kangamanit

Mewtunit-Y

Battalium-Z

Botanium-Z

Noctium-Z

Pyrium-Z

Kapium-Z

Mimigmium-Z

A-Raichunium-Z

Wolwerockium-Z
{% endtab %}

{% tab title="Kampfshop" %}
Wahlband

Wahlglas

Wahlschal

Leben-Orb

Fokusgurt

Schwächenschutz

Plateuschuhe

Muskelband

Schlaubrille

Expertengurt

Offensivweste

Beulenhelm

Überreste

Giftschleim

Heißbrocken

Nassbrocken

Heißorb

Lichtlehm

Eisbrocken

Glattbrocken

Toxik-Orb

Kräuterbündel

Metronom

Halsspray

Evolith

Schutzpolster

King-Stein

Fluchtknopf
{% endtab %}

{% tab title="Zuchtshop" %}
Ewigstein

Fatumknoten

Kugelblitz

Machtgewicht

Machtband

Machtreif

Machtgurt

Gewichtlinse

Gewichtkette

Glücksrauch

Lahmrauch

Laxrauch

Rosenrauch

Scheuchrauch

Schrägrauch

Seerauch

Steinrauch

Wellenrauch
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Casino

/warp Casino

Du willst dein Glück herausfordern? Probier' dich in unserem Casino! Es warten große Belohnungen auf dich - zumindest, wenn du gewinnst!&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FL8nlXD8RPjRRILvK8RPl%2FCasino_Slots.png?alt=media&amp;token=e300791f-9c6a-48f8-bd03-f0638787a50c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Glückspiel kann süchtig machen. Weitere Infos findest du unter [www.bzga.de](http://www.bzga.de)!
{% endhint %}

## Casino-Chips-Automaten

* 10er Spielautomat -> Kosten pro Spiel: 900€
* 1er Spielautomat -> Kosten pro Spiel: 90€

Gewinnchips können bei */casino* gegen wertvolle Preise eingetauscht werden!

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FIIi4Y8OVbnsuUYdqcoZh%2FCASINO_LOOT.png?alt=media&amp;token=88cfe943-c109-406f-9586-ee7fcbceec8e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Mega-Stein-Automaten

* Kosten pro Spiel: 5000€

## Kampfitem-Automaten

* Kosten pro Spiel: 5000€

## Vitamin-Automaten

* Kosten pro Spiel: 500€


# Zone 0

Zugang nach Abschluss der Quest: Eintritt in die Zone0

##

{% hint style="info" %}
Die Zone 0 ist der einzige Ort auf Hexagon an welchem man Paradox-Pokemon antreffen kann.

Eine genaue Übersicht, wo welches Paradox-Pokemon spawnt erhälst du bei /legispawns nachdem du die Quest Paradox-Vorbereitung abgeschlossen hast.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Solltest du die Partikel deaktivieren wollen, kannst du dies in den Minecraft Video Settings unter Animations machen.
{% endhint %}

## Die Zone0 besteht aus diesen Bereichen:

{% hint style="info" %}
In jeder Zone befindet sich eine Forschungsstation, in welcher es einen Schnellreise NPC gibt!
{% endhint %}

### Zone 1:

Die Zone 1 zeichnet sich durch eine eher karge und bergige Landschaft aus. Sie beinhaltet den Eingang zur Enklave. Hier triffst du auf für diese Landschaft typische Pokemon.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FvWq0PnMlj0obS3r8ZsGc%2F2024-01-04_13.19.36.png?alt=media&amp;token=105e90c1-206e-4145-ad4c-b973e7bf7458" alt=""><figcaption><p>Zone 1</p></figcaption></figure>

### Zone 2 & 3:

Die Zonen 2&3 sind einem Zauberwald nachempfunden, in welchem es viele seltene Pokemon zu finden gibt.&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FVB3qYGwRLgjuLauLfxZs%2F2024-01-05_14.38.07.png?alt=media&amp;token=8ec9c87f-f6ff-49c7-820c-0d06b60f231c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Toxic Wastelands:

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FIaj4I4VOCnnFtsiZh03c%2F2024-01-04_20.10.55.png?alt=media&amp;token=215df5ad-61f9-4760-bddf-6c46649034d7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Käfer Habitat:

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2Fn28YnKhKi5tmlJVGj62g%2F2024-01-05_14.40.23.png?alt=media&amp;token=1b59203d-a117-42ae-9323-138fd47bcbea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Zone 4:

Zeichnet sich durch eine Karge eher düster wirkende Landschaft mit schwebenden Kristallen und mystischen Adern aus.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FzGkOsE6qbrtq355aoefL%2F2024-01-04_13.42.51.png?alt=media&amp;token=d34d6fed-d3cb-406e-b58a-7038343e66f0" alt=""><figcaption><p>Zone 4</p></figcaption></figure>

### Enklave:

Hierbei handelt es sich um ein Eisgebiet welches durch ein Höhlensystem von der Zone 0 getrennt ist und über einen Höhleneingang in Zone 1 erreichbar ist.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F3IyLJxB7qAKJ6l4ATfKf%2F2024-01-04_13.45.06.png?alt=media&amp;token=6af1a8b4-e52f-473c-871f-d7cc8ece3626" alt=""><figcaption><p>Enklave</p></figcaption></figure>

### Bossfights

In der Zone befinden sich 9 Bosse, diese kannst du herausfordern indem du auf ihre Statue rechtsklickst.

### Legendäre Pokemon

* Windewoge -> Spawnt auf der Insel in der Mitte der Zone 0
* Koraidon -> Spawnt in Zone 4
* Miraidon -> Spawnt in Zone 4
* Eisenblatt -> Spawnt in Zone 2 & 3


# Uncraftbare Items

Diese Items können aufgrund von Balancing nicht gecraftet werden.

## Mystery Box:

## Poke Display:

## Feuerstein Rüstung und Werkzeuge:

## Donnerstein Schuhe:


# Hexa-Pension

Die Hexagon-Pension bietet Trainern eine Vielzahl von Möglichkeiten, ihre Pokémon-Zucht zu optimieren und einzigartige Vorteile zu nutzen, die das Spielerlebnis bereichern.

### Zugang zur Pension

* Spieler können alle drei Minuten ihre Pension mit dem Befehl `/daycare` freischalten.
* Mit dem Befehl `/pension` kann die persönliche Pension betreten werden.

### Aufbau der Pension

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FjZDDlgI9pqlcWu03BGd7%2F2024-11-20_18.50.47.png?alt=media&amp;token=9b3ea58b-93dc-4710-84c7-f8110b77bbff" alt=""><figcaption><p>Die Pension</p></figcaption></figure>

#### Pensions NPC 1 & 2

* Bei diesen NPCs kannst du deine Pokemon abgeben und gelegte Eier wieder abholen.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FZGDgndCdgD0IIYe75JkN%2F2024-11-20_18.47.32.png?alt=media&amp;token=92acacd9-14f9-4acf-9974-567741b0aafa" alt=""><figcaption><p>Pensions NPC</p></figcaption></figure>

Shop NPC

* Hier kannst du Dekorationen kaufen, welche verschiedene Vorteile bieten

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FOTFR3abceqBdBAIJyUMm%2F2024-11-20_18.46.54.png?alt=media&amp;token=4bcd2fc5-5a9f-4f89-acea-d856f7591865" alt=""><figcaption><p>Pensions Shop</p></figcaption></figure>

#### Inventar NPC

* Hier kannst du gekaufte Dekorationen platzieren und auch wieder einsammeln.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FKU0kB8pSTcCT1tDqftSZ%2Finventarnpc.png?alt=media&amp;token=13251b42-b465-4d4a-b42e-4e221e73b0ff" alt=""><figcaption><p>Pensions Inventar</p></figcaption></figure>

### Hauptfunktionen

* **Eigene Zuchtstation**: Du kannst deine persönliche Pension verwalten.
* **Schnellere Zuchten**: Die Möglichkeit, den Zuchtprozess zu beschleunigen.
* **Level-Ups**: Pokémon können wie in den Hauptspielen an Erfahrung gewinnen und aufleveln.
* **Erweiterbare NPCs**: Zusätzliche NPCs können freigeschaltet werden, um mehr Zuchten gleichzeitig durchzuführen.
* **Vielseitige Vorteile**: Nützliche Boni, die auch außerhalb der Pension Anwendung finden.

### Dekorationen

#### Blumen der Wesen

* Pflanzt du eine dieser Blumen in deiner Pension, werden alle ausgebrüteten Pokemon dieses Wesen übernehmen.

#### Blumen der Größe

* Pflanzt du eine dieser Blumen in deiner Pension, werden alle ausgebrüteten Pokemon diese Größe übernehmen.

#### Ambosse

* Durch das Aufstellen der verschiedenen Ambosse in deiner Pension kannst du die Menge an EXP die die Pokemon welche sich in dieser befinden erhalten erhöhen.

#### TV

* Durch das Aufstellen der TVs bekommen alle Pokemon in der Pension eine gewisse Prozentzahl der für das nächste Level benötigten EXP pro Minute.l

#### Rotom Geräte

* Durch das Aufstellen dieser Geräte erhöhst du die Spawnchance von Pokemon mit verstecker Fähigkeit.

#### Teppiche

* Durch das Aufstellen der Teppiche erhöhst du die Spawnchance von Shiny-Pokemon

#### Uhren

* Durch das Aufhängen der Uhren erhälst du öfter Eier aus der Pension.

#### Sonnenschirme

* Durch das Aufstellen der Sonnenschirme schaltest du frei, dass deine Pokemon in der Pension beim Level-Up eine Chance haben die IVs der einzelnen Stats zu erhöhen.

#### Pensions Schlüssel

* Hiermit schaltest du weitere Pensions NPCs frei.

#### Bewegungsplatten

* Durch das Aufstellen dieser Bewegungsplatten kannst du dir eine Brutbahn in deiner Pension aufbauen.


# HexaRaids Bans

{% hint style="info" %}
In **HexaRaids** gelten für Raidkämpfe feste Einschränkungen. Bestimmte Items, Fähigkeiten und Attacken sind gesperrt, damit Kämpfe fair, spannend und für alle Teilnehmer ausgewogen bleiben.
{% endhint %}

## Gebannte Items

Diese getragenen Items dürfen **nicht** in Raidkämpfen verwendet werden.

|                                                                                                                                                                      | Item                                                                                                                                | Kurzbeschreibung                                       |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/nVbLCTr0A02YbOyppxwT/16px%20Grid_Rocky_Helmet.png" alt="Rocky Helmet" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Rocky_Helmet"><strong>Rocky Helmet</strong></a><br><code>pixelmon:rocky\_helmet</code></p> | Fügt Angreifern bei Kontakt Schaden zu.                |
|     <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/fvlGDvT3RxDb8lRBB0Tz/16px%20Grid_Focus_Sash.png" alt="Focus Sash" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Focus_Sash"><strong>Focus Sash</strong></a><br><code>pixelmon:focus\_sash</code></p>       | Überlebt einen Treffer mit vollem HP einmal pro Kampf. |
|     <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/UFKgLbCwAwXkfYTgXuSj/16px%20Grid_Focus_Band.png" alt="Focus Band" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Focus_Band"><strong>Focus Band</strong></a><br><code>pixelmon:focus\_band</code></p>       | Chance, mit 1 HP zu überleben.                         |
|       <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/8l6Gs0SyeZcA3iNwddNq/16px%20Grid_Flame_Orb.png" alt="Flame Orb" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Flame_Orb"><strong>Flame Orb</strong></a><br><code>pixelmon:flame\_orb</code></p>          | Verbrennt den Träger am Ende jeder Runde.              |
|       <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/NQD6U5VLug1PJQqhGhLf/16px%20Grid_Toxic_Orb.png" alt="Toxic Orb" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Toxic_Orb"><strong>Toxic Orb</strong></a><br><code>pixelmon:toxic\_orb</code></p>          | Vergiftet den Träger schwer am Ende jeder Runde.       |
|   <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/PlxqDDM6bzvnaYdf2QuZ/16px%20Grid_Sticky_Barb.png" alt="Sticky Barb" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Sticky_Barb"><strong>Sticky Barb</strong></a><br><code>pixelmon:sticky\_barb</code></p>    | Schadet dem Träger und kann übertragen werden.         |
|         <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/W0Hc4YKwJqjKZOUZ72Ha/16px%20Grid_Red_Card.png" alt="Red Card" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Red_Card"><strong>Red Card</strong></a><br><code>pixelmon:red\_card</code></p>             | Zwingt den Angreifer nach Kontakt zum Auswechseln.     |
| <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/b0Lyg7PxLGWB0MWDZiDV/16px%20Grid_Eject_Button.png" alt="Eject Button" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Eject_Button"><strong>Eject Button</strong></a><br><code>pixelmon:eject\_button</code></p> | Wechselt den Träger nach erlittenem Schaden aus.       |
|         <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/WABnSQsXO9xuLxw6wKXn/kings%20rock.png" alt="King&#x27;s Rock" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/King%27s_Rock"><strong>King's Rock</strong></a><br><code>pixelmon:kings\_rock</code></p>   | Kann beim Angriff den Gegner verwirren.                |
|               <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JY8qcvtVxdffN14bRGnM/razor%20fang.png" alt="Razor Fang" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Razor_Fang"><strong>Razor Fang</strong></a><br><code>pixelmon:razor\_fang</code></p>       | Kann beim Angriff den Gegner zurückschrecken lassen.   |
|   <img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/7P5jqyEXE6GIBl4zTlHX/16px%20Grid_Leppa_Berry.png" alt="Leppa Berry" data-size="original"> | <p><a href="https://pixelmonmod.com/wiki/Leppa_Berry"><strong>Leppa Berry</strong></a><br><code>pixelmon:leppa\_berry</code></p>    | Stellt AP einer Attacke wieder her.                    |

## Gebannte Fähigkeiten

Insgesamt **26 Fähigkeiten** sind in Raidkämpfen gesperrt.

### Kontakt & Rückschaden

| Fähigkeit                                                             | Effekt                                                                                                    |
| --------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**Rough Skin**](https://pixelmonmod.com/wiki/Rough_Skin)             | Verursacht Schaden bei Berührung.                                                                         |
| [**Iron Barbs**](https://pixelmonmod.com/wiki/Iron_Barbs)             | Angreifer nehmen durch bloßes Berühren Schaden.                                                           |
| [**Aftermath**](https://pixelmonmod.com/wiki/Aftermath)               | Schadet dem Gegner, der die finale Attacke landet.                                                        |
| [**Innards Out**](https://pixelmonmod.com/wiki/Innards_Out)           | Verteilt Schaden wenn es besiegt wird.                                                                    |
| [**Static**](https://pixelmonmod.com/wiki/Static)                     | Kann bei Kontakt Paralyse verursachen.                                                                    |
| [**Flame Body**](https://pixelmonmod.com/wiki/Flame_Body)             | Kontakt mit dem Pokémon kann den Angreifer verbrennen.                                                    |
| [**Poison Touch**](https://pixelmonmod.com/wiki/Poison_Touch)         | Kann den Gegner durch bloßes Berühren vergiften.                                                          |
| [**Effect Spore**](https://pixelmonmod.com/wiki/Effect_Spore)         | Kontakt kann Paralyse oder Schlaf verursachen.                                                            |
| [**Mummy**](https://pixelmonmod.com/wiki/Mummy)                       | Berührt man das Pokémon, übernimmt man seine Fähigkeit.                                                   |
| [**Wandering Spirit**](https://pixelmonmod.com/wiki/Wandering_Spirit) | Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers. |
| [**Cursed Body**](https://pixelmonmod.com/wiki/Cursed_Body)           | Blockiert eventuell eine auf das Pokémon verwendete Attacke.                                              |

### Defensive & Überleben

| Fähigkeit                                                     | Effekt                                                                                                         |
| ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**Wonder Guard**](https://pixelmonmod.com/wiki/Wonder_Guard) | Nur sehr effektive Attacken treffen.                                                                           |
| [**Sturdy**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sturdy)             | Kann nicht mit einem Schlag besiegt werden.                                                                    |
| [**Disguise**](https://pixelmonmod.com/wiki/Disguise)         | Verhindert Schaden für eine Runde.                                                                             |
| [**Ice Scales**](https://pixelmonmod.com/wiki/Ice_Scales)     | Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet. |
| [**Fur Coat**](https://pixelmonmod.com/wiki/Fur_Coat)         | Halbiert den Schaden von physikalischen Attacken.                                                              |
| [**Unaware**](https://pixelmonmod.com/wiki/Unaware)           | Ignoriert Statusveränderungen des Ziels.                                                                       |

### Kampfkontrolle & Stat-Manipulation

| Fähigkeit                                                   | Effekt                                                                                |
| ----------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**Intimidate**](https://pixelmonmod.com/wiki/Intimidate)   | Senkt den Angriffswert des Gegners.                                                   |
| [**Moody**](https://pixelmonmod.com/wiki/Moody)             | Erhöht einen Statuswert und senkt einen anderen.                                      |
| [**Contrary**](https://pixelmonmod.com/wiki/Contrary)       | Kehrt Veränderungen der Statuswerte um.                                               |
| [**Simple**](https://pixelmonmod.com/wiki/Simple)           | Das Pokémon ist anfällig für Statusveränderungen.                                     |
| [**Prankster**](https://pixelmonmod.com/wiki/Prankster)     | Ermöglicht Erstschlag mit Status-Attacken, funktioniert aber nicht gegen Typ Unlicht. |
| [**Shadow Tag**](https://pixelmonmod.com/wiki/Shadow_Tag)   | Hindert Gegner an der Flucht.                                                         |
| [**Arena Trap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Arena_Trap)   | Verhindert Flucht des gegnerischen Pokémon.                                           |
| [**Imposter**](https://pixelmonmod.com/wiki/Imposter)       | Kämpft als Kopie seines Gegenübers.                                                   |
| [**Liquid Ooze**](https://pixelmonmod.com/wiki/Liquid_Ooze) | Schadet Angreifern, die eine Saug-Attacke einsetzen.                                  |

## Gebannte Attacken

Insgesamt **117 Attacken** sind in Raidkämpfen gesperrt.

### OHKO & prozentualer Schaden

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                                 | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p>       | [**Fissure**](https://pixelmonmod.com/wiki/Fissure)                     | Physisch  |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/q9Ab6sQTIlFkk6SuIKe4/16px%20IceType.png" alt="Ice" data-size="original"></p><p> Ice</p>                | [**Sheer Cold**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sheer_Cold)               | Spezial   |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Horn Drill**](https://pixelmonmod.com/wiki/Horn_Drill)               | Physisch  |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JOVSvWFfcixBIRRf16sB/16px%20FightingType.png" alt="Fighting" data-size="original"></p><p> Fighting</p> | [**Seismic Toss**](https://pixelmonmod.com/wiki/Seismic_Toss)           | Physisch  |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Super Fang**](https://pixelmonmod.com/wiki/Super_Fang)               | Physisch  |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/MLQnqvM6rVPh3GWd4xML/16px%20FairyType.png" alt="Fairy" data-size="original"></p><p> Fairy</p>          | [**Nature's Madness**](https://pixelmonmod.com/wiki/Nature%27s_Madness) | Spezial   |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Endeavor**](https://pixelmonmod.com/wiki/Endeavor)                   | Physisch  |      0 |        100% |

### Spiegel- & Rückstoß-Attacken

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                     | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Mirror Coat**](https://pixelmonmod.com/wiki/Mirror_Coat) | Spezial   |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JOVSvWFfcixBIRRf16sB/16px%20FightingType.png" alt="Fighting" data-size="original"></p><p> Fighting</p> | [**Counter**](https://pixelmonmod.com/wiki/Counter)         | Physisch  |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/1OBFgOHc7BX2jyWQFPjF/16px%20SteelType.png" alt="Steel" data-size="original"></p><p> Steel</p>          | [**Metal Burst**](https://pixelmonmod.com/wiki/Metal_Burst) | Physisch  |      0 |        100% |

### Schutz & Ausweichen

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                           | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Protect**](https://pixelmonmod.com/wiki/Protect)               | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JOVSvWFfcixBIRRf16sB/16px%20FightingType.png" alt="Fighting" data-size="original"></p><p> Fighting</p> | [**Detect**](https://pixelmonmod.com/wiki/Detect)                 | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Baneful Bunker**](https://pixelmonmod.com/wiki/Baneful_Bunker) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/1OBFgOHc7BX2jyWQFPjF/16px%20SteelType.png" alt="Steel" data-size="original"></p><p> Steel</p>          | [**King's Shield**](https://pixelmonmod.com/wiki/King%27s_Shield) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Obstruct**](https://pixelmonmod.com/wiki/Obstruct)             | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>                | [**Silk Trap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Silk_Trap)           | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Spiky Shield**](https://pixelmonmod.com/wiki/Spiky_Shield)     | Status    |      0 |           — |

### Setup & Stat-Boosts

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                         | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Agility**](https://pixelmonmod.com/wiki/Agility)             | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Amnesia**](https://pixelmonmod.com/wiki/Amnesia)             | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JOVSvWFfcixBIRRf16sB/16px%20FightingType.png" alt="Fighting" data-size="original"></p><p> Fighting</p> | [**Bulk Up**](https://pixelmonmod.com/wiki/Bulk_Up)             | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Calm Mind**](https://pixelmonmod.com/wiki/Calm_Mind)         | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Coil**](https://pixelmonmod.com/wiki/Coil)                   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/3CNyYHNxUKJTdVMKJnuW/16px%20DragonType.png" alt="Dragon" data-size="original"></p><p> Dragon</p>       | [**Dragon Dance**](https://pixelmonmod.com/wiki/Dragon_Dance)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Hone Claws**](https://pixelmonmod.com/wiki/Hone_Claws)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/1OBFgOHc7BX2jyWQFPjF/16px%20SteelType.png" alt="Steel" data-size="original"></p><p> Steel</p>          | [**Iron Defense**](https://pixelmonmod.com/wiki/Iron_Defense)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Nasty Plot**](https://pixelmonmod.com/wiki/Nasty_Plot)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>                | [**Quiver Dance**](https://pixelmonmod.com/wiki/Quiver_Dance)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/oSV8pn9Ex5XK9ngjszcx/16px%20RockType.png" alt="Rock" data-size="original"></p><p> Rock</p>             | [**Rock Polish**](https://pixelmonmod.com/wiki/Rock_Polish)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Shell Smash**](https://pixelmonmod.com/wiki/Shell_Smash)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/1OBFgOHc7BX2jyWQFPjF/16px%20SteelType.png" alt="Steel" data-size="original"></p><p> Steel</p>          | [**Shift Gear**](https://pixelmonmod.com/wiki/Shift_Gear)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Swords Dance**](https://pixelmonmod.com/wiki/Swords_Dance)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>                | [**Tail Glow**](https://pixelmonmod.com/wiki/Tail_Glow)         | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/JOVSvWFfcixBIRRf16sB/16px%20FightingType.png" alt="Fighting" data-size="original"></p><p> Fighting</p> | [**Victory Dance**](https://pixelmonmod.com/wiki/Victory_Dance) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Barrier**](https://pixelmonmod.com/wiki/Barrier)             | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Acid Armor**](https://pixelmonmod.com/wiki/Acid_Armor)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Cotton Guard**](https://pixelmonmod.com/wiki/Cotton_Guard)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Defense Curl**](https://pixelmonmod.com/wiki/Defense_Curl)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Minimize**](https://pixelmonmod.com/wiki/Minimize)           | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Meditate**](https://pixelmonmod.com/wiki/Meditate)           | Status    |      0 |           — |

### Heilung & Recovery

| Typ                                                                                                                                                                          | Attacke                                                       | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Recover**](https://pixelmonmod.com/wiki/Recover)           | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/WkTxR72gej6kg2mvyDUJ/16px%20FlyingType.png" alt="Flying" data-size="original"></p><p> Flying</p> | [**Roost**](https://pixelmonmod.com/wiki/Roost)               | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Slack Off**](https://pixelmonmod.com/wiki/Slack_Off)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Soft-Boiled**](https://pixelmonmod.com/wiki/Soft-Boiled)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Milk Drink**](https://pixelmonmod.com/wiki/Milk_Drink)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>          | [**Heal Order**](https://pixelmonmod.com/wiki/Heal_Order)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p> | [**Shore Up**](https://pixelmonmod.com/wiki/Shore_Up)         | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/MLQnqvM6rVPh3GWd4xML/16px%20FairyType.png" alt="Fairy" data-size="original"></p><p> Fairy</p>    | [**Moonlight**](https://pixelmonmod.com/wiki/Moonlight)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Morning Sun**](https://pixelmonmod.com/wiki/Morning_Sun)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>    | [**Synthesis**](https://pixelmonmod.com/wiki/Synthesis)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p> | [**Wish**](https://pixelmonmod.com/wiki/Wish)                 | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>    | [**Strength Sap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Strength_Sap) | Status    |     -1 |        100% |

### Status & Kontrolle

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                       | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Spore**](https://pixelmonmod.com/wiki/Spore)               | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Sleep Powder**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sleep_Powder) | Status    |      0 |         75% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Hypnosis**](https://pixelmonmod.com/wiki/Hypnosis)         | Status    |      0 |         60% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Lovely Kiss**](https://pixelmonmod.com/wiki/Lovely_Kiss)   | Status    |      0 |         75% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/z152UtkllEvP8BxA3dEX/16px%20ElectricType.png" alt="Electric" data-size="original"></p><p> Electric</p> | [**Thunder Wave**](https://pixelmonmod.com/wiki/Thunder_Wave) | Status    |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Toxic**](https://pixelmonmod.com/wiki/Toxic)               | Status    |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/TVTp0hRnVljiOlp4ZdVT/16px%20FireType.png" alt="Fire" data-size="original"></p><p> Fire</p>             | [**Will-O-Wisp**](https://pixelmonmod.com/wiki/Will-O-Wisp)   | Status    |      0 |         85% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Glare**](https://pixelmonmod.com/wiki/Glare)               | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Yawn**](https://pixelmonmod.com/wiki/Yawn)                 | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Taunt**](https://pixelmonmod.com/wiki/Taunt)               | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Torment**](https://pixelmonmod.com/wiki/Torment)           | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Encore**](https://pixelmonmod.com/wiki/Encore)             | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Disable**](https://pixelmonmod.com/wiki/Disable)           | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Imprison**](https://pixelmonmod.com/wiki/Imprison)         | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Perish Song**](https://pixelmonmod.com/wiki/Perish_Song)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/f3JgdQpA4NCmXHy8T5Ip/16px%20GhostType.png" alt="Ghost" data-size="original"></p><p> Ghost</p>          | [**Destiny Bond**](https://pixelmonmod.com/wiki/Destiny_Bond) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Leech Seed**](https://pixelmonmod.com/wiki/Leech_Seed)     | Status    |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>                | [**Infestation**](https://pixelmonmod.com/wiki/Infestation)   | Spezial   |     20 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vGeRlmHpgIlk8Dvm7MN7/16px%20WaterType.png" alt="Water" data-size="original"></p><p> Water</p>          | [**Whirlpool**](https://pixelmonmod.com/wiki/Whirlpool)       | Spezial   |     35 |         85% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p>       | [**Sand Tomb**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sand_Tomb)       | Physisch  |     35 |         85% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/oSV8pn9Ex5XK9ngjszcx/16px%20RockType.png" alt="Rock" data-size="original"></p><p> Rock</p>             | [**Salt Cure**](https://pixelmonmod.com/wiki/Salt_Cure)       | Physisch  |     40 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Pain Split**](https://pixelmonmod.com/wiki/Pain_Split)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Power Swap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Power_Swap)     | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Guard Swap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Guard_Swap)     | Status    |      0 |           — |

### Team-Support & Hazards

| Typ                                                                                                                                                                             | Attacke                                                       | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/oSV8pn9Ex5XK9ngjszcx/16px%20RockType.png" alt="Rock" data-size="original"></p><p> Rock</p>          | [**Stealth Rock**](https://pixelmonmod.com/wiki/Stealth_Rock) | Status    |      0 |         -2% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p>    | [**Spikes**](https://pixelmonmod.com/wiki/Spikes)             | Status    |      0 |         -2% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>    | [**Toxic Spikes**](https://pixelmonmod.com/wiki/Toxic_Spikes) | Status    |      0 |         -2% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>             | [**Sticky Web**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sticky_Web)     | Status    |      0 |         -2% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p> | [**Light Screen**](https://pixelmonmod.com/wiki/Light_Screen) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p> | [**Reflect**](https://pixelmonmod.com/wiki/Reflect)           | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/q9Ab6sQTIlFkk6SuIKe4/16px%20IceType.png" alt="Ice" data-size="original"></p><p> Ice</p>             | [**Aurora Veil**](https://pixelmonmod.com/wiki/Aurora_Veil)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/q9Ab6sQTIlFkk6SuIKe4/16px%20IceType.png" alt="Ice" data-size="original"></p><p> Ice</p>             | [**Haze**](https://pixelmonmod.com/wiki/Haze)                 | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>    | [**Court Change**](https://pixelmonmod.com/wiki/Court_Change) | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>    | [**Rapid Spin**](https://pixelmonmod.com/wiki/Rapid_Spin)     | Physisch  |     50 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>    | [**Mortal Spin**](https://pixelmonmod.com/wiki/Mortal_Spin)   | Physisch  |     30 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/WkTxR72gej6kg2mvyDUJ/16px%20FlyingType.png" alt="Flying" data-size="original"></p><p> Flying</p>    | [**Defog**](https://pixelmonmod.com/wiki/Defog)               | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>    | [**Roar**](https://pixelmonmod.com/wiki/Roar)                 | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>    | [**Whirlwind**](https://pixelmonmod.com/wiki/Whirlwind)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>    | [**Clear Smog**](https://pixelmonmod.com/wiki/Clear_Smog)     | Spezial   |     50 |           — |

### Debuffs & Accuracy

| Typ                                                                                                                                                                                | Attacke                                                           | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/MLQnqvM6rVPh3GWd4xML/16px%20FairyType.png" alt="Fairy" data-size="original"></p><p> Fairy</p>          | [**Charm**](https://pixelmonmod.com/wiki/Charm)                   | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>             | [**Fake Tears**](https://pixelmonmod.com/wiki/Fake_Tears)         | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/WkTxR72gej6kg2mvyDUJ/16px%20FlyingType.png" alt="Flying" data-size="original"></p><p> Flying</p>       | [**Feather Dance**](https://pixelmonmod.com/wiki/Feather_Dance)   | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Growl**](https://pixelmonmod.com/wiki/Growl)                   | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Leer**](https://pixelmonmod.com/wiki/Leer)                     | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Scary Face**](https://pixelmonmod.com/wiki/Scary_Face)         | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Screech**](https://pixelmonmod.com/wiki/Screech)               | Status    |      0 |         85% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Tail Whip**](https://pixelmonmod.com/wiki/Tail_Whip)           | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/vfwiXjlpwBjioMS1I6vJ/16px%20BugType.png" alt="Bug" data-size="original"></p><p> Bug</p>                | [**String Shot**](https://pixelmonmod.com/wiki/String_Shot)       | Status    |      0 |         95% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p>       | [**Sand Attack**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sand_Attack)       | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Smokescreen**](https://pixelmonmod.com/wiki/Smokescreen)       | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Flash**](https://pixelmonmod.com/wiki/Flash)                   | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Double Team**](https://pixelmonmod.com/wiki/Double_Team)       | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Confide**](https://pixelmonmod.com/wiki/Confide)               | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/zYX0tFqGaWTRLYXTMeMG/16px%20NormalType.png" alt="Normal" data-size="original"></p><p> Normal</p>       | [**Sweet Scent**](https://pixelmonmod.com/wiki/Sweet_Scent)       | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/MLQnqvM6rVPh3GWd4xML/16px%20FairyType.png" alt="Fairy" data-size="original"></p><p> Fairy</p>          | [**Baby-Doll Eyes**](https://pixelmonmod.com/wiki/Baby-Doll_Eyes) | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/z152UtkllEvP8BxA3dEX/16px%20ElectricType.png" alt="Electric" data-size="original"></p><p> Electric</p> | [**Eerie Impulse**](https://pixelmonmod.com/wiki/Eerie_Impulse)   | Status    |      0 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/Ri9wGZKZORQMja3nDFwW/16px%20PsychicType.png" alt="Psychic" data-size="original"></p><p> Psychic</p>    | [**Kinesis**](https://pixelmonmod.com/wiki/Kinesis)               | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hjkyYa3IxDnKM7NnarzN/16px%20GroundType.png" alt="Ground" data-size="original"></p><p> Ground</p>       | [**Mud-Slap**](https://pixelmonmod.com/wiki/Mud-Slap)             | Spezial   |     20 |        100% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/1OBFgOHc7BX2jyWQFPjF/16px%20SteelType.png" alt="Steel" data-size="original"></p><p> Steel</p>          | [**Metal Sound**](https://pixelmonmod.com/wiki/Metal_Sound)       | Status    |      0 |         85% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Poison Gas**](https://pixelmonmod.com/wiki/Poison_Gas)         | Status    |      0 |         90% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Poison Powder**](https://pixelmonmod.com/wiki/Poison_Powder)   | Status    |      0 |         75% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/hw2dDvQlZh23X16k8LmI/16px%20GrassType.png" alt="Grass" data-size="original"></p><p> Grass</p>          | [**Stun Spore**](https://pixelmonmod.com/wiki/Stun_Spore)         | Status    |      0 |         75% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p>       | [**Toxic Thread**](https://pixelmonmod.com/wiki/Toxic_Thread)     | Status    |     -1 |        100% |

### Sonstige verbotene Attacken

| Typ                                                                                                                                                                          | Attacke                                                   | Kategorie | Stärke | Genauigkeit |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | --------- | -----: | ----------: |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/uEK1E7mniac8BSGIjQiA/16px%20DarkType.png" alt="Dark" data-size="original"></p><p> Dark</p>       | [**Dark Void**](https://pixelmonmod.com/wiki/Dark_Void)   | Status    |      0 |         50% |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/f3JgdQpA4NCmXHy8T5Ip/16px%20GhostType.png" alt="Ghost" data-size="original"></p><p> Ghost</p>    | [**Curse**](https://pixelmonmod.com/wiki/Curse)           | Status    |      0 |           — |
| <p><img src="https://content.gitbook.com/content/cmhwqvGvcBEOdzYLwQos/blobs/FTJg31MTAHJLgGdCgmvc/16px%20PoisonType.png" alt="Poison" data-size="original"></p><p> Poison</p> | [**Acid Spray**](https://pixelmonmod.com/wiki/Acid_Spray) | Spezial   |     40 |        100% |

##


# Für Anfänger

Hier erhälst du eine Übersicht über die Basics in Pokemon!

{% content-ref url="/pages/y3g4yYASkAbjxCZ7nHKe" %}
[Pokemon Typen + STAB](/pokemonschule/fur-anfanger/pokemon-typen-+-stab)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/7lr7gfRNZmdgVPJKppGI" %}
[Statuswerte von Pokemon](/pokemonschule/fur-anfanger/statuswerte-von-pokemon)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/sLnUeFvUGBW1T5uKfZSs" %}
[Trainingsguide](/pokemonschule/fur-anfanger/trainingsguide)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/HBmjEGCYMtZaKjjO6rQM" %}
[Statusveränderungen](/pokemonschule/fur-anfanger/statusveranderungen)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/RsoEjIhY24vQfKQnUmHb" %}
[Wetter & Feldeffekte](/pokemonschule/fur-anfanger/wetter-and-feldeffekte)
{% endcontent-ref %}


# Pokemon Typen + STAB

Sowohl Pokemon als auch Attacken sind Typen zugeordnet. Pokemon können maximal 2 Typen zugeordnet sein und Attacken gehören immer einem Typen an. Insgesamt gibt es 18 verschiedene Typen, die alle Wechselwirkungen aufweisen.&#x20;

Bei Interaktionen interagiert immer der Typ der offensiven Attacke (z.B. Feuer bei Feuersturm) und die Typenkombination des verteidigenden Pokemon (das, das angegriffen wird). Der Typ des ausführenden Pokemon hat keinen Einfluss auf Matchups.

<table><thead><tr><th>Attacke</th><th>Auswirkung</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ist eine Attacke sehr effektiv</td><td>Doppelter Schaden</td><td></td></tr><tr><td>Ist eine Attacke neutral</td><td>Regulärer Schaden</td><td></td></tr><tr><td>Ist eine Attacke nicht sehr effektiv</td><td>Halber Schaden</td><td></td></tr><tr><td>Ist eine Attacke wirkungslos</td><td>Kein Schaden</td><td></td></tr></tbody></table>

### Wechselwirkungen der Typen

{% embed url="<https://images.mein-mmo.de/medien/2022/02/Pokemon-GO-Typ-Effektivitaeten-Staerken-und-Schwaechen-Tabelle-Uebersicht.jpg>" %}

{% hint style="info" %}
Quelle: <https://images.mein-mmo.de/medien/2022/02/Pokemon-GO-Typ-Effektivitaeten-Staerken-und-Schwaechen-Tabelle-Uebersicht.jpg>
{% endhint %}

### Was ist STAB?

{% hint style="info" %}
STAB steht für same type attack bonus.&#x20;
{% endhint %}

Nutzt ein Pokemon eine Attacke des Typen, den das Pokemon auch hat. erhöht sich der Schaden um 50%.


# Statuswerte von Pokemon

Wir unterscheiden zwischen **Statuswerten** (hier oft als „Stats“ abgekürzt), **Basiswerten**, **permanenten Statuswerten** und **effektiven Statuswerten**.

&#x20;Statuswerte sind folgende Kampfeigenschaften im Allgemeinen. In Pokemon gibt es 6 Statuswerte:

| Kategorie | Beschreibung        | Auswirkung                                                                                       |
| --------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| HP        | Lebenspunkte        | Je mehr HP, desto mehr Schaden kann das Pokemon nehmen, bevor es besiegt ist                     |
| ATK       | Angriff             | Je höher der ATK, desto mehr Schaden macht ein Pokemon mit **physischen** Angriffen              |
| DEF       | Verteidigung        | Je höher die DEF, desto weniger Schaden nimmt ein Pokemon von **physischen** Angriffen           |
| SPATK     | Spezialangriff      | Je höher der SPATK, desto mehr Schaden macht ein Pokemon mit **speziellen** Angriffen            |
| SPDEF     | Spezialverteidigung | Je höher die SPDEF, desto weniger Schaden nimmt ein Pokemon von **speziellen** Angriffen         |
| INIT      | Initiative          | Das Pokemon mit der höheren Initiative kommt zuerst zum Zug (solang die Prioritäten gleich sind) |

**Basiswert:** Jedes Pokemon hat für jeden Statuswert einen spezifischen Basiswert. Zwei Mal das gleiche Pokemon hat immer dieselben Basiswerte (zwei verschiedene Mews haben immer einen ATK-Basiswert von 100), aber die Basiswerte unterscheiden sich im Allgemeinen zwischen zwei verschiedenen Pokemon (z.B. einem Mew und einem Mewtwo). Je höher der Basiswert von jedem Statuswert, desto höher kann der ‚permanente Statuswert‘ eines Pokemon sein

**Permanente Statuswert:** Der endgültige Wert des Statuswert, den das Pokemon nach allen äußeren Einflüssen (außerhalb des Kampfes) hat. Der Wert setzt sich zusammen aus folgenden Eigenschaften eines Pokemon:

-) Level

-) Basiswert

-) EVs (Effort Values) / FP (Fleißpunkte)

-) IVs (Individual Values) / IS (Individuelle Stärken)

-) Wesen

**Effektive Statuswert:** Der endgültige ‚Wert des Statuswert‘, den das Pokemon nach allen äußeren Einflüssen innerhalb eines Kampfes hat. Im Allgemeinen gilt „permanenter Statuswert = effektiver Statuswert“, aber bei Statuswertveränderung (z.B. Angriffserhöhung durch Schwerttanz) sind die Werte nicht mehr gleich (weil sich der effektive Statuswert erhöht). Sämtliche Berechnung des (direkten) Schadens geht immer von diesem effektiven Statuswert aus.

Die meisten Pokemon spezialisieren sich in einem oder wenigen Basiswerten. Da der Basiswert der einzige Wert ist, der artenspezifisch ist, bietet es sich im Allgemeinen an, diesen permanenten Statuswert durch EVs / IVs / Wesen zu erhöhen. Je mehr Erfahrung man hat, desto eher kann man von diesen Regeln abweichen!

<br>

<br>


# Trainingsguide

Die Grundbausteine jedes erfolgreichen Pokémon-Trainers!

Bist du neu hier und suchst einfache Information, wie du ohne viel Aufwand das Beste aus deinen Pokémon rausholen kannst? Probiers' mal mit ~~Gemütlichkeit, mit Ruh..~~ spezifischem Training! Was dir dieses Training bringt und wie das funktioniert, kannst du hier nachlesen!

{% hint style="warning" %}
Ohne diesem Training wirst du im späteren Spielverlauf Probleme mit schweren Arenen oder schweren Dungeons haben!
{% endhint %}

## Grundbegriffe

* IVs / IS
* EVs / FP
* Wesen
* Fähigkeiten
* Perfekte Pokémon
* Fußnoten

### IVs

IVs, Individual Values (= Individuelle Stärke; IS), sind Werte, die den endgültigen Statuswert deines Pokémon beeinflussen. IVs sind für jedes Pokémon eigen und können im Nachhinein nicht mehr verändert werden[\*\*](#undefined). Möchtest du ein Pokémon mit anderen IVs haben, muss dieses Pokémon neu gefangen oder [neu gezüchtet](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/zuchten-in-pixelmon) werden. Hier bietet sich unter anderem die sogenannte "[Catch Combo](https://pixelmonmod.com/wiki/Catch_Combos)" an.

IVs können einen Wert von 0 - 31 annehmen; jeder IV erhöht am Ende den Statuswert um 1 (auf lvl 100). Ein Pokémon mit 31 IVs auf ATK hat also 20 ATK mehr als ein Pokémon mit einem IV von 11! Perfekte Pokémon haben daher, mit Ausnahmen, 5 oder 6 "perfekte" (=31) IVs.&#x20;

Beispiel: Ein Pokémon wie Flampivian, das nur physische Angriffe nutzt, braucht nur 5 perfekte IVs, da der IV des SPATK irrelevant ist (und nicht genutzt wird).

### EVs

EVs, Effort Values (= FP; Fleißpunkte), sind Werte, die du antrainieren kannst. Besiegst du Pokémon, erhalten deine Pokémon neben EXP auch EVs (sofern nicht alle EVs schon vergeben sind). Welche EVs dein Pokémon erhält, ist abhängig vom besiegten Pokémon. In unserem Grinder (*/warp grinder*) sind die Pokémon schon so sortiert, dass du den richtigen Statuswert trainieren kannst!

EVs können einen Wert von 0 - 252 annehmen, aber maximal 510 insgesamt. Dies bedeutet, dass du maximal 2 Statuswerte vollständig erhöhen kannst; 2x 252 = 504. Jeder EV erhöht am Ende den Statuswert um 1/4 - 4 EVs erhöhen daher den Wert um 1. Ein Pokémon mit 252 EVs auf ATK hat also 63 (252/4 = 63) ATK mehr als ein Pokémon mit 0 EVs.&#x20;

Als unerfahrener Spieler ist es sehr empfehlenswert, online zu schauen, was für EVs optimal sind für ein Pokémon; im allgemeinen sind es meist die Statuswerte, die bei dem Pokémon am höchsten sind. Wir empfehlen dafür [Smogon](https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/)!

{% hint style="info" %}
Kleiner Tipp: Machtitems erhöhen die Menge an EVs, die dein Pokémon erhält. So ist das Training viel schneller!
{% endhint %}

### Wesen

Wesen sind, ähnlich zu IVs, Eigenschaften eines Pokémon, die im Nachhinein nicht mehr verändert werden können[\*\*\*](#undefined-1). Jedes Pokémon hat eins von 25 verschiedenen Wesen. Mit Ausnahme der 5 neutralen Wesen erhöht jedes Wesen einen bestimmten Statuswert um 10%, senkt dafür einen anderen Statuswert um 10%. So kannst du den wichtigsten Statuswert deines Pokémon erhöhen, und einen nutzlosen Stat verringern!

Eine Liste aller Wesen und ihrer Veränderungen findest du [hier](https://www.pokewiki.de/Wesen#Auf_Statuswerte) (Deutsch) oder [hier](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Nature#Stat-focused_table) (Englisch)!

### Fähigkeiten

Jedes Pokémon hat (mit einer Ausnahme) bis zu 3 verschiedene, mögliche Fähigkeiten. Pokémon haben meist eine Fähigkeit, die aus den anderen heraussticht. Fähigkeiten kannst du, wenn es keine [Versteckte Fähigkeit](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/zuchten-in-pixelmon#versteckte-faehigkeit) (Hidden Ability; HA) ist, mit einer Fähigkeiten-Kapsel verändern. Viele Pokémon sind aufgrund ihrer Fähigkeit überdurchschnittlich gut, obwohl ihre Statuswerte mittelgut sind (z.B. Mega-Flunkifer); andere Pokémon sind aufgrund ihrer Fähigkeit unspielbar, obwohl die Statuswerte übertrieben hoch sind (z.B. Letarking). Fähigkeiten sind daher unglaublich wichtig bei der Kreation eines perfekten Pokémon!

### Perfekte Pokémon

Perfekte Pokémon sind Pokémon, die für einen kompetitiven Kampf optimal vorbereitet sind. Sie besitzen perfekte IVs, sind optimal trainiert (EVs) und haben das Wesen & die Fähigkeit deiner Wahl. Der letzte Schritt sind nun Attacken. Jedes Pokémon kann bis zu 4 Attacken nutzen. Welche Attacke gut auf deinem Pokémon ist und welche Attacke schlecht ist, ist leider stark mit Erfahrung verbunden; hier ist wieder [Smogon](https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/) sehr empfehlenswert, da hier die besten allgemein verwendbaren Attacken jedes Pokémon in Guides niedergeschrieben sind. Nun fehlt noch ein Trageitem, und fertig ist das Pokémon!

Diese Schritte kannst du noch für weitere 5 Pokémon durchführen, bis du ein Team hast, mit dem du Arenen herausfordern kannst! Viel Spaß und viel Erfolg!

### Fußnoten

#### \*\*

IVs können über unsere serverspezifischen 31er Gutscheine verändert werden

#### \*\*\*

Wesen können mit Minzen verändert werden, die sehr selten sind und daher nur in sehr seltenen Spezialfällen verwendet werden sollten


# Statusveränderungen

Primäre und sekundäre Statusveränderungen, auch oft Statusprobleme genannt, sind Effekte, von deinen (<-- denen) ein Pokemon betroffen sein kann. Jedes Pokemon kann gleichzeitig von einer primären und unbegrenzt vielen sekundären Statusveränderungen betroffen sein.

### Primäre Statusveränderungen

| Effekt             | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                  |
| ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Paralyse           | Halbiert die Initiative & hat eine 25%ige Chance, nicht anzugreifen                                                                                                                                                                           |
| Schlaf             | Jegliche Attacken des Pokemon schlagen fehl; es wacht zufällig nach 1 – 3 Runden auf (= entfernt die Statusveränderung). Schlafrede & Schnarcher können nur genutzt werden, wenn der Anwender schläft und schlagen dabei nicht fehl           |
| Vergiftung         | Das Pokemon bekommt jede Runde 1/8 der maximalen HP als Schaden                                                                                                                                                                               |
| Schwere Vergiftung | Das Pokemon bekommt jede Runde 1/16 der maximalen HP als Schaden. Dieser Wert erhöht sich jede Runde um 1/16, bis das Pokemon auswechselt (1/8; 3/16; 1/4, etc.)                                                                              |
| Verbrennung        | Das Pokemon nimmt jede Runde 1/16 der maximalen HP als Schaden und halbiert den Schaden, den es mit physischen Attacken macht                                                                                                                 |
| Frost(/Gefroren)   | Jegliche Attacken des Pokemon schlagen fehl; jede Runde hat das Pokemon eine 20%ige Chance, aufzutauen (= entfernt die Statusveränderung). Attacken wie Flammenblitz/Flare Blitz, Ausbrennen/Burn Up & ähnliche tauen den Anwender sofort auf |
| Besiegt            | Das Pokemon ist besiegt (0 HP) und kann nicht mehr am Kampf teilnehmen                                                                                                                                                                        |

### Sekundäre Statusveränderungen

Von sekundären Statusveränderungen gibt es deutlich mehr, aber sie treten deutlich seltener auf als primäre Statusveränderungen. Beispiele für sekundäre Statusveränderung sind:

| Effekt     | Beschreibung                                                                                                                                          |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Verwirrung | Das Pokemon hat eine 33%ige Chance, sich selbst anzugreifen. Dieser Effekt hält 2 – 5 Runden lang (oder bis das betroffene Pokemon ausgetauscht wird) |
| Verhöhner  | Dieser Effekt wird durch die Attacke Verhöhner/Taunt ausgelöst. Pokemon, die von Verhöhner betroffen sind, können keine Statusattacken einsetzen      |


# Wetter & Feldeffekte

Wetter & Feldeffekte sind ein Zustand im Kampf, die einen Effekt in diesem Kampf haben. Sie verstärken Attacken, aktivieren Fähigkeiten, verhindern gewisse andere Effekte, etc. Es kann jeweils ein Wetter & ein Feldeffekt aktiv sein – tritt ein neues Wetter/ein neuer Feldeffekt ein, wird der alte überschrieben (Ausnahme: Fähigkeiten der Protos). (<-- hier evtl beschreibung was die protos sind für die ganzen dullis) Wetter betreffen immer alle Pokemon, die am Feld sind (Ausnahme: Wolke Sieben/Cloud Nine & Allzweckschirm/Utility Umbrella); Feldeffekte betreffen nur Pokemon, die den Boden berühren (d.h. keine Flugpokemon/kein Levitate/kein Air Balloon).

Sämtliche Wetter & Feldeffekte können durch Fähigkeiten & Attacken ausgelöst werden. Egal wodurch Wetter/Feldeffekte ausgelöst werden, diese halten im Allgemeinen 5 Runden lang (und kann mit Items auf 8 Runden erhöht werden).

Für uns relevante Wetter sind:

| Wetter    | Beschreibung                                                                                                                                      |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Sonne     | Verstärkt Feuerattacken um 50%; schwächt Wasserattacken um 50%                                                                                    |
| Regen     | Verstärkt Wasserattacken um 50%; schwächt Feuerattacken um 50%                                                                                    |
| Sandsturm | Erhöht die SPDEF von Gestein-Pokemon um 50%; Pokemon, die nicht den Typ Boden, Gestein oder Stahl haben nehmen jede Runde 1/16 max HP als Schaden |
| Schnee    | Erhöht die DEF von Eis-Pokemon um 50%                                                                                                             |

Über die Protosynthese/Mega-Rayquaza ausgelöste Wetter haben zusätzliche Effekte. In diese Kategorie fallen:

| Wetter                                       | Beschreibung                         |
| -------------------------------------------- | ------------------------------------ |
| Starker Sonnenschein (Endland/Desolate Land) | Blockiert Wasserattacken vollständig |
| Strömender Regen (Urmeer/Primordial Sea)     | Blockiert Feuerattacken vollständig  |
| Luftströmungen (Delta-Wind/Delta Stream)     | Flug hat keine Typenschwäche mehr    |

Ähnlich zu den Wettern gibt es 4 Feldeffekte. Diese Effekte gelten nur für Pokemon, die den Boden berühren!

| Feld        | Beschreibung                                                                                                                                            |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Psychofeld  | Verstärkt Psychoattacken um 30%; schützt vor Attacken mit erhöhter Priorität                                                                            |
| Elektrofeld | Verstärkt Elektroattacken um 30%; verhindert Einschlafen                                                                                                |
| Grasfeld    | Verstärkt Pflanzeattacken um 30%; heilt alle Pokemon um 1/16 der max HP jede Runde & schwächt Erdbeben (<-- Erdbeben, Intensität und Dampfwalze) um 50% |
| Nebelfeld   | Schwächt alle Drachenattacken um 50%; verhindert Statusprobleme                                                                                         |


# Für Fortgeschrittene

Dieser Bereich ist geeignet für Fortgeschrittene!

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[Züchten in Pixelmon](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/zuchten-in-pixelmon)
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[Movesets](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/movesets)
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[Items](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/items)
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[Priorität, Boosts & Hazards](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/prioritat-boosts-and-hazards)
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[Gimmicks der Generationen](/pokemonschule/fur-fortgeschrittene/gimmicks-der-generationen)
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# Züchten in Pixelmon

Hol aus deinen Pokémon das Beste heraus!

## Wieso züchten?

Pokémon zu züchten ist wichtig, da es die effektivste Methode ist, an "[perfekte Pokémon](/pokemonschule/fur-anfanger/trainingsguide#perfekte-pokemon)" ranzukommen. Jedes Pokémon hat "Gene", sogenannte [IVs](/pokemonschule/fur-anfanger/trainingsguide#ivs) (für mehr Details, klicke auf den Querverweis), und andere Eigenschaften wie Wesen und Fähigkeit. IVs und Wesen kannst du nicht mehr verändern, Fähigkeiten nur manchmal. Da diese drei Eigenschaften bei wild gefangenen Pokémon immer zufällig sind, sind diese Pokémon praktisch nie optimal.

Durch Züchten kannst du IVs, Wesen und Fähigkeit aber beeinflussen. Bei jeder Zucht werden 3 zufällige IVs der Eltern und zu 80% die Fähigkeit des Weibchens übertragen (bzw. 60% bei [HAs](#versteckte-faehigkeit)). Verwendest du spezifische Items, kannst du noch mehr beeinflussen. Gibst du diese Items einem Elternteil, gibt es folgende Effekte:

* Fatumknoten: Es werden 5 IVs übertragen, statt den originalen 3. Damit ist nur noch 1 IV zufällig!
* Ewigstein: Das Wesen des Pokémon mit dem Ewigstein wird zu 100% übertragen. Tragen beide Eltern einen Ewigstein, ist die Chance 50/50. Züchtest du Pokémon mit Ewigstein, übertragst du ebenfalls eventuelle Regionalformen (z.B. Alola-Vulpix)
* Machtitems: Mit den Machtitems kannst du diesen spezifischen IV des Pokémon auf das Ei übertragen

{% hint style="success" %}
Züchtest du also mit der optimalen Konstellation (Ewigstein + Fatumknoten), erhältst du ein Ei, dass zu 80% die Fähigkeit (bzw. 60% bei HA), zu 100% das Wesen und 5 von 6 IVs von den Eltern übernimmt.&#x20;
{% endhint %}

## Wie funktioniert die Zucht?

Für die Zucht brauchst du eine Zuchtstation und zwei Pokémon aus der selben Eigruppe, 1x Männlich und 1x Weiblich. Haben Pokémon mehrere Eigruppen, reicht es, wenn eine der Eigruppen übereinstimmt. Pokémon ohne Eigruppe (die meisten Legis, Baby-Pokemon, etc.) können nicht gezüchtet werden. Geschlechtslose Pokémon mit Eigruppe können nur mit Ditto gezüchtet werden. Weiterhin kommt immer das Weibchen aus der Zucht. Züchtest du ein weibliches Evoli mit einem männlichen Wailord, erhältst du **immer** ein Evoli! Bei einer Ditto-Zucht erhältst du immer das andere Pokémon.

{% hint style="info" %}
Achtung: Das starten einer Zucht kostet in der 1.21.x Items!
{% endhint %}

Sobald du deine Zuchtstation platziert hast, kannst du diese mit Rechtsklick öffnen. Klicke nun auf dein erstes Pokémon, danach auf einen freien Slot. Wiederhole dies für dein zweites Pokémon. Bestätige deine Zucht 2x mit dem grünen Haken. Nachdem du die dort abgebildete Zeit gewartet hast, kannst du das Ei entnehmen!

Überprüfe die Statuswerte mit */ivs \[Slot]* oder brüte das Ei direkt aus, indem du dich bewegst (*/warp Brutbahn* hat eine Laufbahn, auf der du automatisch ausbrüten kannst). Hast du ein Pokemon mit der Fähigkeit Flammkörper oder Magmapanzer, halbierst du die benötigte Anzahl an Schritten! Mit gewissen Rängen ([Veteran+](/wichtige-pixelmon-features/ingame-range#500000eur-veteran) oder [Legend+](/wichtige-pixelmon-features/echtgeld-range/legend)) hast du auch die Möglichkeit, */hatch* zu nutzen und das Ei direkt auszubrüten.

## Beschleunigung der Zucht

Es gibt 3 Möglichkeiten, die Zucht zu beschleunigen:

* Ovalpin: Du erhältst diesen, indem du einen regionalen Dex fertigstellst. Er **halbiert** deine Zuchtzeiten!
* Stundengläser: Du erhältst silberne & goldene Stundengläser aus Lootkisten und Kits. Silberne verringern die Zeit einer Zucht um 25%, goldene um 100%.&#x20;
* Skills: Als lvl5 Züchter schaltest du einen Skill frei, der deine Zucht-Wartezeit verringert. **Aktuell deaktiviert, aufgrund von Bugs!**

## Zuchtattacken

Zuchtattacken sind Attacken, die ein Pokémon nur über die Zucht erlernen kann. Um eine Zuchtattacke einem Pokémon beibringen zu können, muss ein Vater aus der selben Eigruppe diese Attacke erlernt haben. In diesem Fall erhält das Ei diese Attacke auch. Hat das Weibchen schon die Attacke, braucht das Männchen die Attacke **nicht** zusätzlich!

## Versteckte Fähigkeit

Die Versteckte Fähigkeit (Hidden Ability; HA) ist eine Fähigkeit, die ein Ei nur erhalten kann, wenn das Weibchen diese Fähigkeit schon hat. Wenn die Mutter diese Fähigkeit nicht hat, ist es unmöglich, diese Fähigkeit aus der Zucht zu bekommen. Im Gegensatz zu einer normalen Fähigkeit ist diese Fähigkeit nur mit einer Chance zu 1/150 in der Wildnis anzutreffen. Außerdem wird diese Fähigkeit nur zu 60% vererbt, im Vergleich zu den 80% bei einer normalen Fähigkeit. Um die HA von einem männlichen Pokémon abzuzüchten, musst du ein Ditto verweden; Mutter ohne HA + Vater mit HA gibt nie ein Ei mit HA.


# Movesets

Attacken fallen in folgende Kategorien:

### Physisch:

Physische Attacken nutzen (allgemein) den Angriffswert des Nutzers und den Verteidigungswert des Verteidigers. Ausnahmen sind Attacken wie Geowurf/Seismic Toss und Body Press.

### Speziell:

Spezielle Attacken nutzen (allgemein) den Spezialangriffswert des Nutzers und den Spezialverteidugungswert des Verteidigers. Ausnahmen sind Attacken wie Mystoschwert/Secret Sword.

### Status:

Statusattacken machen keinen direkten Schaden, sondern sorgen für andere Effekte (wie Statusveränderungen \[z.B. Verbrennung], Statuswertveränderung \[z.B. +1 ATK], Wetteränderung, und vieles mehr). Statuswertverändernde Attacken werden häufig von offensiven Pokemon genutzt, um deutlich stärker zu werden (Drachentanz auf Garados z.B.); Statusveränderung werden häufig auf defensiven Pokemon genutzt, um möglichst viel indirekten Schaden zu verursachen (Toxin auf Garstella z.B.).

### Das richtige Moveset für dein Pokemon:

Wenige Pokemon haben nur ein spezifisches, optimales Moveset (= Kombination aus 4 Attacken). Fast alle Pokemon können mehr als 4 brauchbare Attacken lernen – dementsprechend ist es praktisch unmöglich, immer die 4 perfekten Attacken für jeden Kampf mitzunehmen. Im Allgemeinen bietet es sich aber an, für jeden Typen eine STAB-Attacke mitzunehmen und eventuelle Typen, die einen kontern würden, mit anderen Attacken abzudecken (= Coverage). Gastrodon, mit seiner Wasser/Boden Kombination ist schwach gegen Pflanze-Pokemon – hier bietet sich z.B. ein Eisstrahl an, um diese Pflanze-Pokemon effektiv zu treffen.

{% hint style="info" %}
<https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/> ist eine gute Quelle, um die besten Movesets für dein Pokemon zu finden.&#x20;
{% endhint %}

<br>


# Items

Genauso wie jedes Pokemon 4 Attacken lernen kann, kann jedes Pokemon ein einzelnes Item tragen. Jedes Pokemon kann (in der Theorie) jedes Item tragen, aber manche Items sind pokemonspezifisch und bringen dann nur diesem Pokemon etwas (z.B. Megasteine).

Offensive Pokemon nutzen oft Items, die ihre Offensivkraft steigern (Lebens-Orb (<-- Leben-Orb)/Life-Orb, Wahl-Items/Choice-Items) oder ihnen eine „zweite Chance“ geben (<-- als Bsp evtl Fokusgurt/Focus Sash angeben)

Defensive Pokemon nutzen oft Items, die ihnen Leben wiederherstellt (Überreste/Leftovers) oder Schaden beim einwechseln verhindert (Plateauschuhe/Heavy-Duty-Boots) &#x20;

Wie bei jedem anderen Thema sind das nur etwaige Faustregeln, die, je erfahrener man ist, immer mehr und mehr verletzt werden können. So sieht man auch manchmal ein offensives Pokemon mit einem defensiven Item wie Plateauschuhe!

{% hint style="info" %}
Auch hier ist Smogon eine gute Quelle: <https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/>
{% endhint %}


# Priorität, Boosts & Hazards

### Priotität

Wie bei den Stats besprochen, greift immer das Pokemon mit der höheren Initiative zuerst an, wenn die Prioritäten der Attacken gleich sind. Die „Priorität“ ist eine Eigenschaft jeder Attacke, die (eventuell) verändert, wann das Pokemon mit dieser Attacke angreift.

Um das Thema zu vereinfachen, wird das Kapitel hier in 3 Kategorien eingeteilt. Da Prioritäten aber von +7 bis -7 existieren, funktioniert diese Faustregel nicht immer - aber es ist ein guter Anfang:

-> Positive Priorität (+7 bis +1)

-> Neutrale Priorität (0)

-> Negative Priorität (-1 bis -7)

Grundsätzlich gilt, dass eine Attacke mit höherer Priorität immer vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität drankommt, egal was die Initiativewerte aller Pokemon sind. Jede Attacke, bei der die Priorität nicht genauer erläutert wird, hat automatisch neutrale Priorität (\~96% aller Attacken). In der Praxis führt das dazu, dass Attacken mit einer Priorität von +1 (Wasserdüse/Aqua Jet, Eissplitter/Ice Shard, etc.) praktisch immer zuerst drankommen. Diese Eigenschaft sorgt dafür, dass diese Attacken so oft genutzt wurden, obwohl sie vergleichsweise wenig Schaden machen!

Attacken mit negativer Priorität sind meist Attacken, die nach dem Gegner drankommen wollen oder dadurch bewusst geschwächt werden. Konter & Spiegelcape (Counter & Mirror Coat) sind Attacken, die Schaden austeilen basierend darauf, wie viel Schaden der Anwender in derselben Runde bekommen hat. Würde diese Attacke vor einem Gegner drankommen, wäre sie nutzlos à (<-- why that) daher die negative Priorität

### Boosts & Drops

Statuswertveränderungen, meist als Boosts“ (wenn positiv) oder „Drops“ (wenn negativ) bezeichnet, beschreiben Veränderungen des permanenten Statuswerts (was zu einem neuen, effektiven Statuswert führt). Der Vorteil davon liegt darin, dass ein Boost um 2 Stufen (Schwerttanz/Swords Dance, Ränkeschmied/Nasty Plot, Amnesie/Amnesia etc.) den Wert verdoppelt – so mach das Pokemon nach einer einzelnen Runde plötzlich doppelt so viel Schaden (oder bekommt nur noch die Hälfte)

Boosts werden primär durch Statusattacken (z.B. Schwerttanz/Swords Dance) ausgelöst, können aber auch durch Fähigkeiten (z.B. Hochmut/Moxie) verursacht werden. Drops sind oft Zusatzeffekte von gegnerischen Attacken (z.B. Psychokinese/Psychic mit einer 10% Chance, die gegnerische SPDEF um eine Stufe zu senken) oder Nebeneffekte von besonders starken Attacken (z.B. Nahkampf/Close Combat, bei der der DEF & SPDEF Wert des Anwenders um eine Stufe gesenkt wird).

Sämtliche Statuswertveränderungen werden sofort vollständig entfernt, wenn das betroffene Pokemon auswechselt wird.

Genauigkeit & Fluchtwert können auch erhöht (und gesenkt) werden, aber diese folgen einer anderen Kurve. Diese Effekte sind aber relativ selten, und wären dann eher in einer erweiterten Version zu dem Thema

### Hazards:

(Entry) Hazards umschließen im kompetitiven Pokemon eine Kategorie von Effekten, die mit einwechselnden Pokemon interagiert. Alle Hazards (mit Ausnahme von Stahlsplitter) werden durch eine gleichnamige Statusattacke ausgelegt; manche Hazards haben aber eine weitere Möglichkeit. Beim Einsatz werden die Hazards auf der gegnerischen Seite ausgelegt – der Gegner ist dann auch von den negativen Effekten betroffen. Diese Kategorie inkludiert folgende Effekte:

| Hazard                    | Zusätzlich ausgelöst durch         | Effekt beim Einwechseln                                                                                                                                               |
| ------------------------- | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Tarnsteine/Stealth Rocks  | Felsaxt/Stone Axe (Attacke)        | 1/8 max HP Schaden; dieser Schaden wird von Effektivität gegenüber Gestein beeinflusst                                                                                |
| Stachler/Spikes           |                                    | 1/8; 1/6; 1/4 max HP Schaden bei 1/2/3 Lagen an Stachler. Fliegende Pokemon sind immun                                                                                |
| Giftspitzen/Toxic Spikes  | Giftbelag/Toxic Debris (Fähigkeit) | Vergiftung/schwere Vergiftung bei 1/2 Lagen an Giftspitzen. Fliegende Pokemon sind immun. Einwechselnde Gift-Pokemon, die davon betroffen wären, entfernen alle Lagen |
| Klebenetz/Sticky Web      |                                    | Verringert die Initiative um eine Stufe. Fliegende Pokemon sind immun                                                                                                 |
| Stahlsplitter/Sharp Steel | Giga-Stahlschlag/G-Max Steelsurge  | 1/8 max HP Schaden; dieser Schaden wird von Effektivität gegenüber Stahl beeinflusst                                                                                  |

Alle Hazards können auf der Anwenderseite mit Turbodreher/Rapid Spin oder global mit Auflockern/Defog entfernt werden. Pokemon, die Plateauschuhe/Heavy-Duty-Boots tragen, sind immun gegen jegliche Hazards.<br>


# Gimmicks der Generationen

### Generation 6

Generation 6 hat die Mega-Entwicklung hinzugefügt. Pro Team kann ein Pokemon (mit existierender Mega-Entwicklung) eine Mega-Entwicklung durchführen, solang es den dazugehörigen Mega-Stein trägt.

Mega-Entwicklungen im Allgemeinen erhöhen die Basiswerte um insgesamt 100, und verändern häufig die Fähigkeit & die Typenkombination. Diese Form existiert nur innerhalb des Kampfes. Um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können brauchst du ein Mega-Armband.

### Generation 7

Generation 7 hat Z-Steine hinzugefügt. Pro Team kann ein Pokemon, solang es einen typenkorrespondierenden Z-Stein trägt, eine Z-Attacke nutzen. Offensive allgemeine Z-Attacken sind grundsätzlich deutlich stärkere Attacken desselben Typen (ohne Zusatzeffekt & Nebeneffekt), die immer trifft und auch von Schutzschild nicht geblockt werden kann. Manche pokemonspezifische Z-Attacken haben Zusatzeffekte – z.B. die Z-Attacke Supernova des Ursprungs, der Spezialattacke von Mew, erzeugt zusätzlich noch ein Psychofeld. Z-Statusattacken haben alle einen Extraeffekt (zusätzlich zu ihrem regulären Effekt), der von Attacke zu Attacke variiert – hier gibt es kein Muster. Für sämtliche Z-Attacken brauchst du (in Pixelmon) ein Mega-Armband. Z-Attacken & Mega-Entwicklungen können jeweils im selben Team genutzt werden!

### Generation 8

Generation 8 hat die Dynamax-Entwicklung hinzugefügt. Jedes Pokemon kann die Dynamax-Entwicklung durchführen und ist dann für 3 Runden in dieser Form. Alle offensiven Attacken werden zu ihren Dynamax-Attacken aufgestuft und haben, je nach Typ, einen spezifischen Zusatzeffekt; gleichzeitig werden die aktuellen & maximalen HP des Pokemon (je nach Dynamaxlevel) um 50% - 100% erhöht. Für Dynamax-Entwicklungen brauchst du ein Dynamax-Armband – diese Entwicklung ist daher exklusiv mit Mega-Entwicklungen & Z-Steinen


# Wichtige Warps

Usage: /warp \[Warpname]

## /warp Spawn

* Mit diesem Warp kannst du von überall auf der Welt zum Spawn zurückkehren.

## /warp Shop

* Hier kannst du Items kaufen und verkaufen.

## /warp Mine

* Teleportiert dich in die Farmwelt. Hier kannst du alles abbauen und Materialien farmen.

## /warp Nether

* Teleportiert dich in den Nether. Hier findest du bestimmte Pokémon und kannst die Nether-Ressourcen farmen.

## /warp End

* Teleportiert dich ins End. Hier findest du bestimmte Pokémon und kannst Endsiedlungen looten.

## /warp Arenashop

* Hier findest du viele kompetitiv nützliche Pokémonitems.

## /warp Center

* Teleportiert dich zum Pokecenter am Spawn. Hier kannst du deine Pokémon heilen und Pokémon mit anderen Spielern tauschen.

## /warp Schule

* Teleportiert dich zur Pokemon-Schule. Hier kannst du Interessantes über Pokémonkämpfe lernen.

## /warp Arenainfo

* Hier findest du alle wichtigen Informationen zu unseren Arenen.

## /warp Stadthalle

* Hier findest du alle wichtigen Serverregeln.

## /warp Grinder

* Hier kannst du am schnellsten die EVs deiner Pokémon trainieren und diese leveln.


# Wie fängt man legendäre Pokemon

Hier erfährst du, wie du am leichtesten legendäre Pokemon fangen kannst!

## Vorbereitung:

Ein Fang-Pokemon trainieren

Bsp:

* Farbeagle&#x20;

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FMEeCuUJbWv5fErcQcXKg%2FFarbeagle.png?alt=media&amp;token=d3a56a2b-4377-4884-9f65-49eb585afd6f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Farbeagle eignet sich sehr gut hierfür, da es jede Attacke lernen kann. Es hat aber wiederum sehr niedrige Basiswerte.

* Parasek

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FU8nte7UdPqS7qh7jD1fe%2FParasect.png?alt=media&amp;token=c634bed1-a6d1-4c9b-8160-c012678e87f8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Parasek eignet sich vor Allem für das Fangen von Legendären Pokemon, welche die Attacke Explosion beherrschen, da es diese mit seiner Fähigkeit(Feuchtigkeit) annulliert.&#x20;

* Gallagladi

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FhowF7KeRHbUlcouDqce7%2FGallade.png?alt=media&amp;token=3ac5da38-2a4e-42f9-91bd-2f54bfaf8b20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Galagladi eignet sich dadurch, dass es einen sehr hohen Angriffswert hat, wodurch man Pokemon sehr schnell schwächen kann.

Wichtige Attacken:

* Trugschlag (False Swipe) -> Gegner überlebt immer mit mindestens 1 KP
* Eine Schlaf-Attacke -> z.B Hypnose oder Pilzspore  -> Schlafende Pokemon sind einfacher zu fangen
* Überflutung -> ändert den Typen des getroffenen Pokemon zu Wasser, Wichtig bei Pokemon welche Immun oder resistent gegen Normal Attacken sind

Wichtige Items:

* Ras\` goldene Linse (4x benutzbar -> mit /repairall unendlich oft nutzbar)
* Ras\` silberne Linse (1x benutzbar)

{% hint style="info" %}
Hiermit kannst du die Werte und das Wesen eines legendären Pokemon durch rechtsklicken auf dieses Pokemon bereits vor dem Kampf ansehen!
{% endhint %}

Pokemon mit der Fähigkeit Synchro

* Wenn man ein Pokemon mit dieser Fähigkeit im ersten Party Slot hat, übernimmt das gefangene Pokemon zu 50% das Wesen des Synchro Pokemon.&#x20;

## Encounter

1. Die Werte des legendären Pokemon mit der Linse ansehen.
2. Anhand der Werte entscheiden, welches der spielbaren Wesen man mit Synchro bekommen will

{% content-ref url="/pages/sLnUeFvUGBW1T5uKfZSs" %}
[Trainingsguide](/pokemonschule/fur-anfanger/trainingsguide)
{% endcontent-ref %}

3. Richtiges Synchro Pokemon in den ersten Party Slot legen
4. &#x20;Kampf starten und das Pokemon mit dem Legi-Fang Pokemon schwächen
5. Versuchen das Pokemon mit Pokebällen zu fangen.&#x20;


# Ingame Wiki

/wiki \[Pokemon-Name]

Englischer Name des Pokemon!

## Beispiel: /wiki sigilyph

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FKnBrowoRlh5YCEPzVYGU%2FIngamewiki.png?alt=media&amp;token=a71e884b-a114-4412-8234-b5cd81c1eea8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## \[Spawning]

Zeigt dir alle Biome, in welchen das Pokemon spawnt. Wie selten es dort spawnt, bei welcher Tageszeit und unter welchen Voraussetzungen.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2F6pVQI1Pw4GRq3oPkzli4%2FIngamewiki2.png?alt=media&amp;token=9785773e-a0ef-4975-bb8a-a932598ef752" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## \[Daycare]

Zeigt dir alle für die Zucht des Pokemons relevanten Informationen an.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FCosN5Cz4vCfGDMOlvC2K%2FIngamewiki3.png?alt=media&amp;token=478fd946-d63c-40e2-b1b6-12092f728b82" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## \[Moves]

Zeigt dir alle Attacken an, die das Pokemon erlernen kann und wie es diese erlernen kann.

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FMl8W28vjvVvw0rFC0ARC%2FIngamewiki4.png?alt=media&amp;token=fe8b6372-a0ca-41e0-b733-cf52c652a482" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3569939639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcmhwqvGvcBEOdzYLwQos%2Fuploads%2FLqJuJVn9oPZKjCZetq2A%2FIngamewiki5.png?alt=media&amp;token=81ad04d2-f460-4202-9e81-35e22220fe83" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Übersicht aller Pixelmon Befehle

## 📜 Liste aller Befehle

### 🧭 Allgemeine Befehle

\
Syntaxen werden in Klammern angegeben, z. B. `[Name]`.<br>

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th width="251"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Befehl</td><td>Beschreibung</td><td>Benötigter Rang</td></tr><tr><td><code>/anvil</code></td><td>Öffne einen Amboss</td><td>— (cd variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/autopickup</code></td><td>Schaltet ein/aus, ob Items bei vollem Inventar automatisch im Backpack landen</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/bingo</code></td><td>Öffnet deine Bingokarte</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/bp</code></td><td>Öffnet dein Backpack</td><td>— (Größe variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/claimvotereward</code></td><td>Hole deine Offline-Votebelohnungen ab</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/dailyrewards</code></td><td>Öffnet das Menü für tägliche Belohnungen</td><td>— (Menge variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/echest</code></td><td>Öffnet deine Endertruhe</td><td>— (cd variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/fix</code> / <code>/repair</code></td><td>Repariert dein gewähltes Werkzeug bzw. deine Rüstung</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/fixall</code></td><td>Repariert alle Werkzeuge im Inventar</td><td>— (cd variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/iauc [Startpreis] [Erhöhung]</code></td><td>Startet eine Item-Auktion mit Startpreis und Erhöhung</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/ignore [Name]</code></td><td>Ignoriert einen Spieler im Chat</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/kits</code></td><td>Öffnet das Kit-Menü</td><td>— (Ingame-Ränge geben eigene Kits; Mythic hat Extra-Kits)</td></tr><tr><td><code>/keys</code></td><td>Zeigt deine virtuellen Lootkistenschlüssel an</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/mail list</code></td><td>Ruft deine Mails ab</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/mail send [Name] [Text]</code></td><td>Sendet eine Nachricht, die der Spieler beim nächsten Join sieht</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/msg [Name]</code></td><td>Sendet einem Spieler eine private Nachricht</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/nc</code></td><td>Zeigt dir deine Netcoins</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pabid [Preis] [ID]</code></td><td>Erhöht den Preis der aktuellen Auktion auf den gewählten Betrag</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pacancel</code></td><td>Stoppt deine Auktion, solange sie noch in der Warteschlange ist</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pahide</code></td><td>Blendet die Auktion aus</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pt [Name]</code></td><td>Zeigt dein Geld oder das Geld eines Spielers an</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pt send [Name] [Betrag]</code></td><td>Sendet Geld an einen Spieler</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/pt top</code> / <code>/nc top</code> / <code>/money top</code></td><td>Zeigt die Spieler mit der meisten Währung</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/rankup</code></td><td>Bezahlt den notwendigen Betrag für den nächsten Ingame-Rang</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/sb</code></td><td>Blendet das Scoreboard ein oder aus</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/seen [Name]</code></td><td>Zeigt an, wann ein Spieler zuletzt online war</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/serveritem</code></td><td>Gibt dir das Serveritem zum Nachschlagen von Informationen</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/shop</code></td><td>Öffnet den Netcoin-Shop</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/shoperweiterung</code></td><td>Erhöht die maximale Anzahl an Spielershops</td><td>— (Shopanzahl variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/skills</code></td><td>Zeigt alle Skills</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/tpa [Name]</code> / <code>/tpahere [Name]</code></td><td>Sendet eine Teleportanfrage</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/tpaccept</code></td><td>Akzeptiert eine Teleportanfrage</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/vote</code></td><td>Vote für den Server und erhalte Netcoins und Lootkistenschlüssel</td><td>— (Netcoins variieren mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/voteinfo</code></td><td>Infos zum Voten</td><td>—</td></tr><tr><td><code>/wb</code> / <code>/workbench</code></td><td>Öffnet einen Crafting Table</td><td>— (cd variiert mit Rang)</td></tr><tr><td><code>/compress</code> / <code>/condense</code></td><td>Komprimiert Kohle, Eisen und ähnliches zu Blöcken</td><td>VIP+</td></tr><tr><td><code>/fly</code></td><td>Du kannst fliegen</td><td>VIP+; Professor+</td></tr><tr><td><code>/god</code></td><td>Du bekommst keinen Schaden</td><td>VIP+; Forscher+</td></tr><tr><td><code>/ontime</code></td><td>Zeigt deine Spielzeit an</td><td>Legend+</td></tr><tr><td><code>/feed</code></td><td>Füllt deine Hungerleiste auf</td><td>Mythic+</td></tr><tr><td><code>/givepixelsprite [Name] [Pokemon] *</code></td><td>Gibt einem Spieler ein Foto eines Pokémon</td><td>Mythic+</td></tr><tr><td><code>/trash</code></td><td>Öffnet einen Mülleimer</td><td>-</td></tr><tr><td><code>/nick</code> / <code>/nick off</code></td><td>Setzt oder entfernt deinen Spitznamen</td><td>Mythic+</td></tr><tr><td><code>/nv</code></td><td>Gibt dir permanente Nachtsicht</td><td>Mythic+</td></tr><tr><td><code>/trash</code></td><td>Öffnet ein Menü zum Entsorgen von Items</td><td>Mythic+</td></tr><tr><td><code>/titel</code></td><td>Wähle einen Titel aus</td><td>Titel muss freigeschaltet sein</td></tr></tbody></table>

#### 📸 Zusatz zu `/givepixelsprite` Du kannst **Pixelmon-Specs** nutzen, um mehr Informationen in den Befehl einzubauen.

* `s` wird das Pokémon shiny
* `f:` wählt eine Form aus
* `p:` wählt eine Palette aus<br>

/givepixelsprite \[dein Spielername] Vulpix f:alolan p:christmas\
🔗 [Zur Liste aller Pixelmon-Specs](https://pixelmonmod.com/wiki/Pokemon_spec)

***

### 🐾 Pok**é**monspezifische Befehle

\
Syntaxen werden in Klammern angegeben, z. B. `[Slot]`.<br>

| Befehl                                         | Beschreibung                                                           | Benötigter Rang      |
| ---------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- | -------------------- |
| `/arena`                                       | Öffnet das Arenamenü                                                   | —                    |
| `/cstats` / `/ivs [Slot]`                      | Zeigt die Stats des Pokémon an                                         | —                    |
| `/dexrewards` / `/Pokedex`                     | Zeigt deinen Pokédex, fehlende Pokémon und Pokédex-Belohnungen         | —                    |
| `/steps [Slot]` / `/eggsteps [Name] [Slot]`    | Zeigt, wie viele Schritte bis zum Brüten fehlen                        | —                    |
| `/endbattle`                                   | Beendet deinen aktuellen Pokémonkampf                                  | —                    |
| `/gts` `(sell)`                                | Öffnet das GTS oder verkauft dort Items                                | —                    |
| `/legendarytrust add [Name]`                   | Erlaubt einem Spieler, deine Legis vor Ablauf der Schutzzeit zu fangen | —                    |
| `/legendarytrust remove [Name]`                | Entfernt diese Rechte wieder                                           | —                    |
| `/legendarytrust list`                         | Zeigt alle Spieler mit Legendarytrust-Rechten                          | —                    |
| `/pauc [Slot] [Startpreis] [Erhöhung]`         | Startet eine Pokémon-Auktion                                           | —                    |
| `/resetevs [Slot]`                             | Setzt die EVs deines Pokémon zurück                                    | —                    |
| `/show [Slot] (Name)`                          | Zeigt das Pokémon im Chat oder einem bestimmten Spieler                | —                    |
| `/smelt`                                       | Schmilzt shiny und legendäre Pokémon zu Token ein                      | —                    |
| `/unlockpokemon`                               | Befreit alle Pokémon aus Ranch-Blöcken                                 | —                    |
| `/wiki [Pokemon]`                              | Zeigt Infos zu einem Pokémon an                                        | —                    |
| `/wt [Slot]`                                   | Tauscht dein Pokémon gegen ein zufälliges aus dem Wundertausch-Pool    | —                    |
| `/hatch [Slot]`                                | Brütet das Pokémon sofort aus                                          | Legend+; Veteran+    |
| `/pc`                                          | Öffnet den PC                                                          | Legend+; Pokemaniac+ |
| `/swapball [Slot]`                             | Wechselt den Ball des gewählten Slots zum Ball in deiner Hand          | Legend+; Elite+      |
| `/pokecolor [Slot] [Farbe]`                    | Gibt deinem Pokémon farbige Namen                                      | Mythic+              |
| `/simtrade [Slot]` / `/tradesim [Name] [Slot]` | Simuliert einen Tausch für Tauschentwicklungen                         | Mythic+              |

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### 🏡 Claimspezifische Befehle

\
Syntaxen werden in Klammern angegeben, z. B. `[Zahl]`.<br>

| Befehl                                          | Beschreibung                                                | Benötigter Rang                                 |
| ----------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| `/kit use tools`                                | Gibt dir Werkzeuge inklusive Goldschaufel zum Claimen       | —                                               |
| `/claimexpand [Zahl]`                           | Vergrößert deinen Claim in Blickrichtung                    | —                                               |
| `/claimcontract [Zahl]`                         | Verkleinert deinen Claim in Blickrichtung                   | —                                               |
| `/sethome [HomeName]`                           | Setzt ein Home                                              | — (Homezahl variiert mit Rang)                  |
| `/home [HomeName]`                              | Teleportiert dich zu diesem Home                            | —                                               |
| `/delhome [HomeName]`                           | Löscht dieses Home                                          | —                                               |
| `/claimlist`                                    | Zeigt alle deine Claims                                     | — (Legend+ kann direkt zu Claims teleportieren) |
| `/trust [Name]`                                 | Gibt einem Spieler Bau- und Kistenrechte auf deinem Claim   | —                                               |
| `/trust [Name] manager`                         | Gibt Managerrechte auf deinem Claim                         | —                                               |
| `/trust [Name] container`                       | Gibt Containerrechte auf deinem Claim                       | —                                               |
| `/trust [Name] accessor`                        | Gibt Besuchs- und Nutzungsrechte auf deinem Grundstück      | —                                               |
| `/trustlist`                                    | Zeigt alle Spieler mit Rechten auf diesem Claim             | —                                               |
| `/untrust [Name]`                               | Entfernt die Rechte eines Spielers                          | —                                               |
| `/untrustall`                                   | Entfernt die Rechte aller Spieler                           | —                                               |
| `/subdivideclaims`                              | Erstellt Unterclaims innerhalb eines Claims                 | —                                               |
| `/claiminherit`                                 | Hebt in einem Unterclaim die Übernahme der Trustlist auf    | —                                               |
| `/cuboid`                                       | Erstellt mit Goldschaufel in der Hand 3D-Claims             | —                                               |
| `/abandonclaim`                                 | Löscht das Grundstück, auf dem du stehst                    | —                                               |
| `/cf`                                           | Öffnet die Claimflags deines Claims                         | —                                               |
| `/transferblocks [Name] [Anzahl]`               | Überträgt angesammelte Claimblöcke an einen anderen Spieler | —                                               |
| `/claimname`                                    | Gibt deinem Claim einen Namen                               | Legend+                                         |
| `/claimgreeting [Text]`                         | Fügt eine Begrüßung beim Betreten ein                       | Legend+                                         |
| `/claimfarewell [Text]`                         | Fügt eine Verabschiedung beim Verlassen ein                 | Legend+                                         |
| `/claimgreeting clear` / `/claimfarewell clear` | Entfernt Begrüßung bzw. Verabschiedung                      | Legend+                                         |

***

### 👥 Clanspezifische Befehle

\
Syntaxen werden in Klammern angegeben, z. B. `[Text]`.<br>

| Befehl                   | Beschreibung                         | Benötigter Rang            |
| ------------------------ | ------------------------------------ | -------------------------- |
| `/clan`                  | Öffnet das Clanmenü                  | —                          |
| `/clan help`             | Öffnet das Hilfemenü für Clans       | —                          |
| `/. [Text]`              | Schreibt eine Nachricht im Clanchat  | —                          |
| `/ally`                  | Schreibt eine Nachricht im Allychat  | —                          |
| `/clan accept`           | Nimmt eine Claneinladung an          | —                          |
| `/clan invite [Name]`    | Lädt einen Spieler in einen Clan ein | spezifische Ränge in Clans |
| `/clan kick [Name]`      | Entfernt einen Spieler aus dem Clan  | spezifische Ränge in Clans |
| `/clan list`             | Zeigt eine Liste aller Clans an      | —                          |
| `/clan roster [ClanTag]` | Zeigt alle Spieler eines Clans an    | —                          |
| `/clan resign`           | Verlässt deinen Clan                 | —                          |

\
Für weitere Befehle nutze `/clan help`.<br>

***

### 🧸 Plushiespezifische Befehle

\
Syntaxen werden in Klammern angegeben, z. B. `[Zahl]`.<br>

| Befehl     | Beschreibung          | Benötigter Rang |
| ---------- | --------------------- | --------------- |
| `/plushui` | Öffnet das Plushie-UI | —               |

***

## 📷 Infos zu den Fotos mit `/givepixelsprite`

\
**Benötigt Rang:** **Mythic**<br>

Du kannst dir nur Fotos von Pokémon geben, die auch existieren.

Wenn du z. B. eine Form angibst, die das Pokémon nicht hat, erhältst du ein normales Foto.<br>

### 🧩 Aufbau

* `[Name]` – dein Spielername
* `[Pokemon]` – englischer Name des Pokémon
* `s:` – shiny
* `f:` – Form
* `p:` – Palette

### ✅ Beispiele

| Beschreibung              | Befehl                                          | Weitere Infos                             |
| ------------------------- | ----------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| Standard-Pokémonfoto      | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon]`             |                                           |
| Shiny-Foto                | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] s:true`      |                                           |
| Alola-Form                | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] f:alolan`    |                                           |
| Alola-Form als Shiny      | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] s f:alolan`  |                                           |
| Pinke Form                | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] p:pink`      |                                           |
| Weihnachtsform            | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] p:christmas` |                                           |
| Megaentwicklung           | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] f:mega`      | Bei Glurak z. B. `f:megaX` oder `f:megaY` |
| Megaentwicklung als Shiny | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] s f:mega`    | Bei Glurak z. B. `f:megaX` oder `f:megaY` |
| Gigadynamax-Form          | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] f:gmax`      |                                           |
| Gigadynamax als Shiny     | `/givepixelsprite [Name] [Pokemon] s f:gmax`    |                                           |

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## 🚩 Claimflags mit `/cf`

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Mit `/cf` kannst du Einstellungen für deinen Claim öffnen und konfigurieren.<br>

| Flag                       | Beschreibung                                                                      |
| -------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| `break-bike`               | Erlaubt oder verhindert, dass Spieler Fahrräder abbauen                           |
| `collide-pixelmon-grass`   | Nicht wichtig, da Pixelmon-Grass nicht erhalten werden kann                       |
| `dusk-stone-tool-use`      | Erlaubt oder verbietet die Zusatzfähigkeit von Dusk-Stone-Tools                   |
| `interact-with-npcs`       | Erlaubt oder verbietet fremden Spielern die Interaktion mit NPCs                  |
| `interact-with-pokemon`    | Erlaubt oder verbietet fremden Spielern die Interaktion mit Pokémon               |
| `interact-with-storage`    | Erlaubt oder verbietet fremden Spielern die Interaktion mit Kisten und Poke-Loots |
| `leaf-tool-grow`           | Erlaubt oder verbietet die Zusatzfähigkeit von Leaf-Stone-Tools                   |
| `pixelmon-painting-damage` | Erlaubt oder verbietet das Abbauen von Pixelmon-Paintings                         |
| `plushie-place`            | Erlaubt oder verbietet das Aufheben von Plushies                                  |
| `pok``é-spawn`             | Erlaubt oder verhindert das Spawnen von Pokémon                                   |
| `pokéball-usage`           | Erlaubt oder verhindert das Herausrufen von Pokémon                               |
| `pokéloot-break`           | Erlaubt oder verbietet das Abbauen von Poke-Loots                                 |
| `shulker-place`            | Erlaubt oder verbietet das Platzieren von Shulkern                                |
| `use-chairs-and-vending`   | Erlaubt oder verbietet die Nutzung von Stühlen und Automaten                      |
| `use-fossil-maschines`     | Erlaubt oder verbietet die Verwendung von Fossil-Maschinen                        |

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# Sortafas

Unser Sortafas ersetzt komplizierte Redstoneschaltungen für automatische Lager oder ähnliches. Man kann Items von der einen Kiste zu einer anderen Kiste teleportieren lassen.&#x20;

Alle 128 Stacks Items, die durch dieses System fließen, kosten dich 1.000€ (Ingame)

{% hint style="info" %}
Achtung: Sortafas funktioniert am besten mit einzelnen Truhen! Gilt nur für Inputkisten
{% endhint %}

| Befehl                                    | Beschreibung                                                                                                                                       |
| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /sortafas mark                            | Markiert eine Input Kiste als Sortafas Kiste.                                                                                                      |
| /sortafas unmark                          | Entfert eine Markierung wieder.                                                                                                                    |
| /sortafas add ITEM KOORDINATEN true/false | <p>Steuert, welches Item zur welcher Kiste teleportiert werden soll. <br>True = Spezielle Kiste wie eine Lagereinheit<br>False = Normale Kiste</p> |
| /sortafas addhand KOORDINATEN true/false  | Filter für das Item, dass in der Hand gehalten wird.                                                                                               |
| /sortafas remove ITEM                     | Entfernt den Filter für das Item.                                                                                                                  |


