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# Statuswerte von Pokemon

Wir unterscheiden zwischen **Statuswerten** (hier oft als „Stats“ abgekürzt), **Basiswerten**, **permanenten Statuswerten** und **effektiven Statuswerten**.

&#x20;Statuswerte sind folgende Kampfeigenschaften im Allgemeinen. In Pokemon gibt es 6 Statuswerte:

| Kategorie | Beschreibung        | Auswirkung                                                                                       |
| --------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| HP        | Lebenspunkte        | Je mehr HP, desto mehr Schaden kann das Pokemon nehmen, bevor es besiegt ist                     |
| ATK       | Angriff             | Je höher der ATK, desto mehr Schaden macht ein Pokemon mit **physischen** Angriffen              |
| DEF       | Verteidigung        | Je höher die DEF, desto weniger Schaden nimmt ein Pokemon von **physischen** Angriffen           |
| SPATK     | Spezialangriff      | Je höher der SPATK, desto mehr Schaden macht ein Pokemon mit **speziellen** Angriffen            |
| SPDEF     | Spezialverteidigung | Je höher die SPDEF, desto weniger Schaden nimmt ein Pokemon von **speziellen** Angriffen         |
| INIT      | Initiative          | Das Pokemon mit der höheren Initiative kommt zuerst zum Zug (solang die Prioritäten gleich sind) |

**Basiswert:** Jedes Pokemon hat für jeden Statuswert einen spezifischen Basiswert. Zwei Mal das gleiche Pokemon hat immer dieselben Basiswerte (zwei verschiedene Mews haben immer einen ATK-Basiswert von 100), aber die Basiswerte unterscheiden sich im Allgemeinen zwischen zwei verschiedenen Pokemon (z.B. einem Mew und einem Mewtwo). Je höher der Basiswert von jedem Statuswert, desto höher kann der ‚permanente Statuswert‘ eines Pokemon sein

**Permanente Statuswert:** Der endgültige Wert des Statuswert, den das Pokemon nach allen äußeren Einflüssen (außerhalb des Kampfes) hat. Der Wert setzt sich zusammen aus folgenden Eigenschaften eines Pokemon:

-) Level

-) Basiswert

-) EVs (Effort Values) / FP (Fleißpunkte)

-) IVs (Individual Values) / IS (Individuelle Stärken)

-) Wesen

**Effektive Statuswert:** Der endgültige ‚Wert des Statuswert‘, den das Pokemon nach allen äußeren Einflüssen innerhalb eines Kampfes hat. Im Allgemeinen gilt „permanenter Statuswert = effektiver Statuswert“, aber bei Statuswertveränderung (z.B. Angriffserhöhung durch Schwerttanz) sind die Werte nicht mehr gleich (weil sich der effektive Statuswert erhöht). Sämtliche Berechnung des (direkten) Schadens geht immer von diesem effektiven Statuswert aus.

Die meisten Pokemon spezialisieren sich in einem oder wenigen Basiswerten. Da der Basiswert der einzige Wert ist, der artenspezifisch ist, bietet es sich im Allgemeinen an, diesen permanenten Statuswert durch EVs / IVs / Wesen zu erhöhen. Je mehr Erfahrung man hat, desto eher kann man von diesen Regeln abweichen!

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