🏃Priorität, Boosts & Hazards

Priotität

Wie bei den Stats besprochen, greift immer das Pokemon mit der höheren Initiative zuerst an, wenn die Prioritäten der Attacken gleich sind. Die „Priorität“ ist eine Eigenschaft jeder Attacke, die (eventuell) verändert, wann das Pokemon mit dieser Attacke angreift.

Um das Thema zu vereinfachen, wird das Kapitel hier in 3 Kategorien eingeteilt. Da Prioritäten aber von +7 bis -7 existieren, funktioniert diese Faustregel nicht immer - aber es ist ein guter Anfang:

-> Positive Priorität (+7 bis +1)

-> Neutrale Priorität (0)

-> Negative Priorität (-1 bis -7)

Grundsätzlich gilt, dass eine Attacke mit höherer Priorität immer vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität drankommt, egal was die Initiativewerte aller Pokemon sind. Jede Attacke, bei der die Priorität nicht genauer erläutert wird, hat automatisch neutrale Priorität (~96% aller Attacken). In der Praxis führt das dazu, dass Attacken mit einer Priorität von +1 (Wasserdüse/Aqua Jet, Eissplitter/Ice Shard, etc.) praktisch immer zuerst drankommen. Diese Eigenschaft sorgt dafür, dass diese Attacken so oft genutzt wurden, obwohl sie vergleichsweise wenig Schaden machen!

Attacken mit negativer Priorität sind meist Attacken, die nach dem Gegner drankommen wollen oder dadurch bewusst geschwächt werden. Konter & Spiegelcape (Counter & Mirror Coat) sind Attacken, die Schaden austeilen basierend darauf, wie viel Schaden der Anwender in derselben Runde bekommen hat. Würde diese Attacke vor einem Gegner drankommen, wäre sie nutzlos à (<-- why that) daher die negative Priorität

Boosts & Drops

Statuswertveränderungen, meist als Boosts“ (wenn positiv) oder „Drops“ (wenn negativ) bezeichnet, beschreiben Veränderungen des permanenten Statuswerts (was zu einem neuen, effektiven Statuswert führt). Der Vorteil davon liegt darin, dass ein Boost um 2 Stufen (Schwerttanz/Swords Dance, Ränkeschmied/Nasty Plot, Amnesie/Amnesia etc.) den Wert verdoppelt – so mach das Pokemon nach einer einzelnen Runde plötzlich doppelt so viel Schaden (oder bekommt nur noch die Hälfte)

Boosts werden primär durch Statusattacken (z.B. Schwerttanz/Swords Dance) ausgelöst, können aber auch durch Fähigkeiten (z.B. Hochmut/Moxie) verursacht werden. Drops sind oft Zusatzeffekte von gegnerischen Attacken (z.B. Psychokinese/Psychic mit einer 10% Chance, die gegnerische SPDEF um eine Stufe zu senken) oder Nebeneffekte von besonders starken Attacken (z.B. Nahkampf/Close Combat, bei der der DEF & SPDEF Wert des Anwenders um eine Stufe gesenkt wird).

Sämtliche Statuswertveränderungen werden sofort vollständig entfernt, wenn das betroffene Pokemon auswechselt wird.

Genauigkeit & Fluchtwert können auch erhöht (und gesenkt) werden, aber diese folgen einer anderen Kurve. Diese Effekte sind aber relativ selten, und wären dann eher in einer erweiterten Version zu dem Thema

Hazards:

(Entry) Hazards umschließen im kompetitiven Pokemon eine Kategorie von Effekten, die mit einwechselnden Pokemon interagiert. Alle Hazards (mit Ausnahme von Stahlsplitter) werden durch eine gleichnamige Statusattacke ausgelegt; manche Hazards haben aber eine weitere Möglichkeit. Beim Einsatz werden die Hazards auf der gegnerischen Seite ausgelegt – der Gegner ist dann auch von den negativen Effekten betroffen. Diese Kategorie inkludiert folgende Effekte:

Hazard
Zusätzlich ausgelöst durch
Effekt beim Einwechseln

Tarnsteine/Stealth Rocks

Felsaxt/Stone Axe (Attacke)

1/8 max HP Schaden; dieser Schaden wird von Effektivität gegenüber Gestein beeinflusst

Stachler/Spikes

1/8; 1/6; 1/4 max HP Schaden bei 1/2/3 Lagen an Stachler. Fliegende Pokemon sind immun

Giftspitzen/Toxic Spikes

Giftbelag/Toxic Debris (Fähigkeit)

Vergiftung/schwere Vergiftung bei 1/2 Lagen an Giftspitzen. Fliegende Pokemon sind immun. Einwechselnde Gift-Pokemon, die davon betroffen wären, entfernen alle Lagen

Klebenetz/Sticky Web

Verringert die Initiative um eine Stufe. Fliegende Pokemon sind immun

Stahlsplitter/Sharp Steel

Giga-Stahlschlag/G-Max Steelsurge

1/8 max HP Schaden; dieser Schaden wird von Effektivität gegenüber Stahl beeinflusst

Alle Hazards können auf der Anwenderseite mit Turbodreher/Rapid Spin oder global mit Auflockern/Defog entfernt werden. Pokemon, die Plateauschuhe/Heavy-Duty-Boots tragen, sind immun gegen jegliche Hazards.

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