# Arena

Die Arenen sind das Herz unseres kompetitiven Contents. Wir bieten euch für jeden Pokèmon-Typen eine spielergeleitete Arena, also insgesamt 18 verschiedene Arenen.

{% hint style="info" %}
Wir bieten zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade in den Arenen an, <mark style="color:green;">Leicht</mark> und <mark style="color:red;">Schwer</mark>!

<mark style="color:green;">Leicht</mark> -> Pokemon Level 50 (6v6)

<mark style="color:red;">Schwer</mark> -> Pokemon Level 100 (6v6)
{% endhint %}

## Wichtige Befehle:

*/arena \<player>*

Mit diesem Befehl kannst du sowohl deinen Fortschritt als auch den Fortschritt anderer Spieler sehen.

<figure><img src="/files/4U1a5olFhVllQVUzsFEI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Klickst du auf das erste Icon, gelangst du zur Arenaübersicht

<figure><img src="/files/o7TbW8TrAVAVuAhqCdg1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Erklärung:

Die ersten beiden Reihen zeigen dir alle aktiven Arenen. Wenn du über das Icon der jeweiligen Arena hoverst, siehst du, wer diese Arena leitet, ob dieser Arenaleiter online ist und ob du diese Arena bereits besiegt hast.

**Infos in der vierten Zeile:**

Position 2 -> Aktuelles Season-Pokémon

Position 4 -> Arenafortschritt in dieser Season

Position 6 -> Wann bekommt man welche Belohnung?

Position 8 -> Belohnungen für das Bezwingen der Arenen

## **Arenaregeln:**

1. Bitte beachte die arenaspezifischen Regeln, welche an Schildern vor den jeweiligen Arenen stehen.
2. Es sind in jeder Arena nur 2 Pokèmon mit effektiven Typen erlaubt!

{% hint style="warning" %}
Beispiele:<br>

Wasserarena:&#x20;

Voltenso + Shaymin -> Erlaubt!

Shaymin + Katagami-> Erlaubt!

Shaymin + Katagami + Voltenso -> Nicht erlaubt!
{% endhint %}

3. Das Nutzen von Beutelitems, K.O.-Attacken und Effekten, die Ausweichen erhöhen, ist verboten.
4. Typenwechsel nach Mega-Evolution müssen in Regel 2 gedeckt sein. Fähigkeiten/Attacken, die Typen im Kampf ändern (z.B. Wandlungskunst/Protean oder Umwandlung/Conversion), fallen NICHT in diese Kategorie.
5. Die Kampfregeln werden vom Arenaleiter eingestellt.
6. Bei Bugs oder Ähnlichem entscheidet der Arenaleiter über das weitere Vorgehen.
7. Bei Regelbruch des Herausforderers gewinnt der Arenaleiter.
8. Jede Arena darf nur einmal am Tag herausgefordert werden.
9. Es ist Arenaleitern ohne die Angabe von Gründen erlaubt, Herausforderungen abzulehnen.&#x20;


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GET https://wiki.hexagonmc.eu/wichtige-pixelmon-features/arena.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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